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gp_独立游戏

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    以前遗憾这些年游戏画面没有什么进步,难以找到曾经惊艳的感觉。今天看完了@Jenova陈星汉 讲journey http://t.cn/zT3D5Yc。也许画面和技术的稳定反而是个好事,这样有更多人有勇气打磨一个游戏多年,设计师也可以把更多精力放在emotion的体验上。
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    @9节菖蒲 果然已经有微信文字mud了。。不过都还在内测吗,功能这么残缺。微信公众帐号要1000个粉丝的,这种号居然也能到
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    #indiegame设计笔记#@9节菖蒲 3.迷宫中两种模式,相遇或同行,问题在于创造挑战点。同行的挑战是两人必须一起,分开就失败;4.同行的问题:如果B只能走墙,有分叉迷宫的墙一定不连通;如果B可以跨越墙,哪怕一次,理论上A走到,B跳一次墙就结束了。MS是个死胡同。5.下次按照相遇的模式重新设计。感谢!
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    #indiegame设计笔记#@9节菖蒲 1.想法诞生可以从机制和情感体验两个方向思考,也许情感体验更有效,不容易陷入套路,但是更难复刻;2.平行世界无沟通的方向,设计墙和可通行区域相反的模式,一人走路一人走墙。简化就是一个迷宫。另外可以考虑横板,设计成本应该会大大降低。
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    李姬韧gp

    大家以为微博是一个让中国变民主的工具,我觉得微博是一个让中国变NC的工具,在微博上都急于发表观点,无人静心去看去听,这只会让中国更极端。揭露一个问题不会改变中国,我相信有千千万万黑暗的事情还没有被揭露。只有大家能够宽容异己,我们才能学会自由,我们才有资格争取到自由。
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