• 用户头像

    gp_独立游戏

    #indiegame设计笔记#@9节菖蒲 3.迷宫中两种模式,相遇或同行,问题在于创造挑战点。同行的挑战是两人必须一起,分开就失败;4.同行的问题:如果B只能走墙,有分叉迷宫的墙一定不连通;如果B可以跨越墙,哪怕一次,理论上A走到,B跳一次墙就结束了。MS是个死胡同。5.下次按照相遇的模式重新设计。感谢!
    展开全文
    原微博