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    gp_独立游戏

    #indiegame设计笔记#@9节菖蒲 1.想法诞生可以从机制和情感体验两个方向思考,也许情感体验更有效,不容易陷入套路,但是更难复刻;2.平行世界无沟通的方向,设计墙和可通行区域相反的模式,一人走路一人走墙。简化就是一个迷宫。另外可以考虑横板,设计成本应该会大大降低。
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