- 财神不急,找右边靠谱//@龙凯南: 都TM跟你说了,做页游手游请找我//@宁财神: 评论里一堆热心网友劝我好好写作,别碰游戏
这两天陆续接触了几家游戏公司,感觉一个比一个着急,都恨不能今天签约明天游戏上线后天公司上市,我不太敢相信这种心态能做出好游戏。端游周期长风险大,我就不碰了,龙门的页游和手游我打算自己做,各位有啥建议吗? 【小学家长自述:开学一月摧垮坚持6年教育观】一个叫林爻的家长,在孩子上学前,用6年时间力图把女儿培养成“她自己”,告诉她既不妄自菲薄,也不妄自尊大。但是,刚刚过去的这一个月,几乎快要摧垮这位家长已经坚持了6年的教育观。现在这位家长无比担忧:6年后将收获怎样一个孩子?@每日经济新闻
- 广州一带的确比较流行,但是国内招erlang的公司的确少,用来做arpg的也没有。而且erlang和lua的整个也没个好例子…… //@淘宝褚霸: 让产品和数据说话比较有说服力,对吧~//@sagasw: 为啥不说呢?
#Erlang# whatsapp使用Erlang有感: 🔗 网页链接 希望能够打消那些还在怀疑、观望的人贡献点信心。国内做页游的公司erlang应该是标准了,只是大家不说而已。
- 🔗 网页链接 @Peter-黄竣 请转给flash ide的开发者.. 通过jsfl没有办法正确获得一个元件的宽和高,如果这个元件有stroke的话..另外想问问有没有什么代码级的暂用方法..
- 用unsign int的话就不能记录好你是否调整过时间了...你可以看看tiny city是怎么处理的,总的来说用int没错,但是进度条和倒数的时间没处理好
@姚乐中 开始进货后,我把时间往前调,再进游戏后时间进度的绿条就凌乱了。这个地方你得用unsigned int而不是int。
- 我现在贪方便都直接用hg了,本地库+网盘同步。主要是命令短…//@凡事慢八拍的猫粮: github已经解封了啊,其实想快你可以本地git的啊,局域网做个库,要是需要远端多人的话,用云诺或者坚果云搞个团队账号,把库给同步了。
- #erlang# 求一个erlang群..监控树遇到些诡异的事情了,start_child的时候老是说noproc,但是明明父监控树是起来了... @淘宝褚霸