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    时评聚焦

    我们一方面反对有害于青少年健康成长的鸦片游戏,同时一直在探寻健康游戏的发展方向,我们先后与盒子世界、中国移动游戏基地、中青宝等合作过,这次和巨人网络公司以《江湖》为案例探讨如何降低游戏的成瘾度,《江湖》采用智能化和经验贷款等方式减少游戏粘连度,希望能够为游戏的健康发展开出一条路。
    1. 微博附图
    原微博