//@9Tech廖湘宁: //@Peter-黄竣: 我们一直在进步 //@熊拖泥: 内存消耗会减少50%,使用ByteArray代替Vector提升20%-25%的渲染速度,可在Sprite上使用矩形遮罩,新DisplacementMapFilter GPU渲染滤镜,iOS上减少的内存分配,支持"HiDPI"高清显示,新ATF文件格式的支持等等 //@ASV5: