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    今天在E7鸡冻的试玩了XboxOne版“决战喵星”由触屏操控变为手柄操控的设定自然直观,用惯手柄的人上手极快!赞@椰岛游戏 的认真用心 同时还看到了@傲逆Onipunks 的C-Wars以及@soulframe 的“雨血:蜃楼”Xone版本~独立游戏威武//@拼命玩三郎: 了不起的椰岛
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    正式宣布:椰岛游戏将携#决战喵星# 登陆#XboxOne# 平台,深度参与#XboxOne中国首秀# XB1版喵星新增非常欢乐的双人对战模式,欢迎来ChinaJoy N7馆微软展台试玩。我们非常荣幸能参与这一重大事件,希望中国游戏市场将变得更多样化!
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    Perl、C、Scala…プログラミング言語擬人化計画2|【Tech総研】🔗 网页链接 还能好好学习吗
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    《Air4正式版发布》AIR 4 发行说明: 1. 全新 iOS 打包引擎, 打包 IPA 速度巨大提升(最高10倍)! ADT 命令行通过调用 -useLegacyAOT no 来取用新的打包引擎. 2. 支持最新的 Android 4.4.x 操作系统. 3. Mac 系统支持 pkg 打包应用, 这种打包的有安装向导, 而dmg...畅读版【http://t.cn/8FL3yCF】
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    【陈毅诉红军筹款秘诀:贴条子勒索豪绅 不给钱就烧房子】捉住了豪绅家里人固然可定价赎取,这办法较难,此时只贴条子一办法,就是估量豪绅房屋价额,贴一张罚款条子,不交则立予焚毁,每到期不交则焚一栋屋以示威,红军经济大批靠这方法解决。人民网🔗 网页链接 @任志强 @袁裕来律师 @作家崔成浩
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    Flash3D引擎Away3D推出官方可视化粒子器后,旨在推进Stage3D分享交流的AwayEffect.com也隆重登场~ Flash全球生态圈无时不刻不在进步,即使国内媒体了解甚少。到底全球AS3开发者让Flash进化到什么程度?大家一看作品便知
    游戏设计师与开发者社交网络 AwayEffect.com 7月份的Top 3作品展示:第一名:来自日本的设计师Katsushi Suzuki的作品Makankousappou 🔗 网页链接 第二名:来自中国的设计师Star的作品magic 🔗 网页链接 第三名:来自中国的设计师揆元兄的作品 🔗 网页链接
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    原博荣获年度「弄巧最成拙」大奖~ 说不得大师还是将心思放到如何提升游戏体验上为妙//@楚云帆: 慈善不是想当然,还是送给他们真正需要的吧。
    本活动,目前仅针对《我叫MT》IOS一区玩家开放,请其他区的玩家暂不要参与。 在大城市里,我们家里闲置移动设备越来越多,iphone3、ipad1、iphone4、ipad2、三星note1、小米1……所有曾经买不到的智能移动设备,现在送不出去。拿到电脑城都卖不出个打车钱,如果随便扔,又变成了污染的电子垃圾......
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    专访《ActionScript 3.0图像处理基础教程》译者Ladeng6666 , “全面掌握本书内容后,Flash图像处理领域绝对可以晋升为中级或高级开发者,同时书中知识对Flash游戏开发效率优化也有很大帮助” 京东团购地址:🔗 网页链接 //@cls_胜: 好帅哈
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    《迪斯尼新算法,2D 照片转 3D 模型》迪斯尼苏黎世研究团队已开发出一种新算法,可以从2D照片来建立三维模型。英文报道:🔗 网页链接 (有意向来翻译分享此文的朋友,请私信联系哦,以免重复翻译。)
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    无论是游戏内容还是开发工具,国内软件转游戏的「凡事跟风」而不是「独立观点」占了绝大多数 游戏开发神器很多,根据自身特长和游戏特点来选择才是王道~ //@做游戏的老G: 这两个差不多都是统治地位了 //@Autinhorse的围脖: 2d用cocos2d-x,3d用Unity,还有什么好分析的。 //@张同乐Tony: 转发微博
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    这两年#Cocos2d-x##Unity3D#在开发移动平台小型游戏上都大有作为,但具体哪款引擎格式和你的团队呢?这里比较着列出了两款引擎的各方面特性,希望能帮助你更容易的判断和选择出适合你的引擎。 (如有谬误,欢迎指正。) 下载 - 🔗 网页链接
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    超赞~ 前几日整理数T个人数据,找到尘封已久的「心跳回忆-虹色青春」PS版光盘镜像,重温大三任足球队主将时在世嘉土星SS上由虹野沙希chan陪伴留下的各种温馨回忆~ 还找到了十年前各种搜索未果的本作新增曲目- Fancy Shop,超感动~
    目前心跳回忆百科全书(http://t.cn/zjv2lAB)的进度:人物及攻略50%,地名•约会地点100%,活动100%,特殊事件70%,小游戏5%,社团100%,爱好0%,战斗100%,道具10%,系统90%,游戏用语35%,年表100%,音乐2%。人物及攻略照例缺3+GS123,小游戏•道具•音乐是天坑无从下手,还是慢慢填补游戏用语吧。
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    在今天这么一个饱含各种童年回忆的日子里,一大早就收到了来自 @拼命玩三郎 的《不可错过的250款独立游戏》,超感动!!! 在本书收录的下载游戏、网页游戏、付费游戏三大板块中,Flash独立游戏数量为90+ 请大家期待 wanga.me的Flash游戏大合集! PS:不要问附图那两人都是谁
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    地震局口口声声说地震无法预测,但他们声称的不会地震同样是预测!此地无银三百两?
    我记得前几年中国地震局才声称四川省内50年内都不会发生超过7级的地震,为什么这次四川雅安发生了7级地震呢,地震局涉嫌造谣
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    Creative Cloud 是Adobe的一次体验革新,很棒~
    Adobe宣布将Behance,Behance Prosite和Creative Cloud整合了,所有Creative Cloud的付费订阅用户都能免费使用Behance Prosite的专业服务。如果你是一名设计相关的工作者,或者是一名摄影师,那么这篇攻略相信值得你一看。🔗 网页链接
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    下一个Flash Professional启动速度比CS6快十倍!是完全从头开发的全新软件!包括以下特性:64位架构,原生Cocoa;模块化,更快速,更可靠;启动Flash,打开、保存文件等的速度显著提升;全新的用户界面,支持HiDPI 显示器(MacBook Pro)。
    【重大新闻:Adobe官网首曝Flash Professional Next全新架构和UI】历经多年开发,Adobe官方博客首曝Flash Professional Next全新架构和UI!单从启动界面来看,Flash Professional Next就会给大家一个巨大惊喜!首先映入大家眼帘的是一只张... --@赵客观天 的微刊《Flash微刊》 🔗 网页链接
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    手游开发者不要闭门造车,不说国外单说国内已经有很多好的Stage3D资源共享出来了~ AIR移动研究小组-🔗 网页链接 超好用的 I ATF Tool 4.0 -🔗 网页链接
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    CitusEngine这个功能相当实用~ 这个引擎支持Stage3D
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    vimeo.com的视频要翻Q~ //@kingnare: 转发微博
    Thibualt发布了一段关于Scout的新功能的视频介绍。在这些Beta Features里,包含了ActionScript Worker的分析以及Scout分析结果的导出功能~! 🔗 网页链接
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    太好了,出书指日可待~//@ladeng6666: Box2D物理引擎默认情况下,对世界b2World里的刚体都是模拟自由落体运动,并且因为摩擦力的影响,刚体会慢慢的停下来(在物理学上也叫做有阻尼运动)。今天我们来学习一下,让刚体不受摩擦力影响,无阻尼匀速运动下去。 🔗 网页链接
    我在@微盘 分享了一个很不错的文件:"2012-11-11 让Box2D刚体无阻尼匀速运动.rar",快来看看吧~ 🔗 网页链接
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    感谢大家~//@赵客观天: 回复@赵客观天: 演讲现场掌声热烈,各位评委与其它参赛团队的朋友们都给予高度评价!感谢Pamakids丁然 的现场指导和@catfly廖湘宁 开发者社区各位朋友的帮助!感谢团队连续34小时艰苦奋斗,不畏艰难争取胜利的各位队友!感谢后援团各位美女,强大无比的精神支持!
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    #BBJamHack# 应用展示:来自移动先锋的"Berry Sonar",让像素图片和曲目进行关联的,让各种文字,图案产生音乐序列的APP。
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