【Draw Something——爆红与衰落背后】①2012年,它上线不久就在79个国家排第一,平均每天25万下载量。②不到半年时间便销声匿迹,没新闻,没新版本。③到底什么才是游戏的生命力?生命周期=市场属性/竞争对手×产品黏性。请听本期观察家:@石庆年 @陆光远 @百词斩的欧阳丹 深度解读:🔗 网页链接