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    麦可网-microoh

    #麦可分享#cocos2d-x,CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每个小图只是大图中的一个区域,这些信息都在plist文件中保存。用的时候只需要根据小图的名称加载到这个区域。CCTextureCache是普通的图片缓存,所有直接加载的图片都会默认放到这个缓存中,以提高调用效率🔗 网页链接
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