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    【网易否认丁磊亲自抓捕前员工:本人一直在杭州】5月29日晚间消息,今天下午有消息称,网易CEO丁磊今天上午亲自带领警方抓捕了创业的3名前员工。对此,网易方面回应称丁磊本人一直在杭州,而该创业公司在广州,该事件并不属实。🔗 网页链接
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    【游戏策划的三大错误认知】游戏策划和程序员、美工一样是研发组不可或缺的三类人之一。那么游戏策划有哪些错误认知?详细请戳#91手册#🔗 网页链接
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    【另类手游研发数据 游戏是否受欢迎看会话时长】对于移动游戏来说,不俗的下载量是一个好的开始,但作为一名游戏开发者,或一家游戏公司的投资人,你必须理解下载量之外的更多数据。#91手册#所例举的指标,常被游戏公司用于衡量一款产品成功与否。详细请戳:🔗 网页链接
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    【Rovio前员工研发怒鸟版卡牌手游Monsu 今夏或将登陆iOS】Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。近日,开发商Boomlagoon公布了一款卡牌类型的新作《蒙苏 Monsu》将在今夏登陆iOS平台。#91手册#🔗 网页链接
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    【提高手游地铁广告转化率八大要点】手机游戏的广告模式已经开始颠覆传统游戏的广告模式,从最初的网站到现在的地铁,包括一些综艺节目都屡见手机游戏的广告,虽然说在地铁里面推广是有利有弊,手游在地铁中做广告的几大要点详细请戳#91手册#🔗 网页链接
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    【六一节特别报告:儿童市场数据解读】报告显示:截止2013年底50.67%的儿童使用过手机,到2014年第一季度,这个比例达到了72.21%。现在的儿童使用手机Andriod和iOS的比例为2.5:1,使用手机的男女儿童占比分别为55.78%,44.22%。#91手册# 🔗 网页链接
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    【手游策划的挑战 开放经济系统与打金工作室】不少团队尝试借鉴端游和页游的模式,引入开发的经济系统与交互。精髓在于异性冲突与团队作战,受限制于屏幕硬件、3D引擎技术等,实现起来颇具难度,而开放式的经济系统相对容易,《忘仙ol》、《世界ol》是其中较为成功的例子。-91手册🔗 网页链接
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    【巨人成立手游发行公司 前美峰徐博加盟】今日从巨人网络公司获悉,其确认已成立一家手游发行公司出击手游业务,徐博加盟该公司任副总裁,负责手游发行业务。这是巨人今年发力手游战略的最新重要进展。-91手册🔗 网页链接
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    【纠纷升级:盛大诉37wan索赔金额飙升到6500万】盛大网络在更新的《起诉状》中已将诉讼请求中判令三七玩赔偿经济损失额,分别由之前的1500万元、1200万元大幅调高至4000万元和2500万元,上述两案累计索赔金额陡增至6500万元,而其余诉讼请求并未发生变更。 – 91手册 🔗 网页链接
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    【Testin云测:3G环境下手游App分发平台谁最快‘】由于App开发者大军逐渐壮大,各大App分发平台也如雨后春笋般层出不穷,鉴于各应用市场App资源相差无几,优质的界面呈现,良好的交互设计,稳定高速的下载速度都成为决定用户去留的关键因素。 – 91手册 🔗 网页链接
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    【ASO优化之 Itunes中不同设备的搜索结果差异化】本篇文章的重点,主要是以游戏为案例,分析其itunes客户端在不同设备上的热度排序有何不同,差异性有多大?搜索结果排序受哪些影响。全文请戳>>> – 91手册 🔗 网页链接
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    经过2013年Q1~Q2的卡牌手游洗礼后,精品化已成为其的研发策略之一,于是精品化、差异化成为今后卡牌手游的设计主题。@九保_Cevin 预计Q3~Q4的卡牌手游特征为:1、表现包装精品化,美术音效越发重要2、卡牌+X的差异性设计,避免同质化3、战斗系统策略性增强,差异化的核心玩法 🔗 网页链接
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    【卡牌手游《神魔之塔》台湾人气火爆 高居榜位】在大陆市场,大家热议《我叫MT》的时候,港台地区这款《神魔之塔》也是同步获得成功。《神魔之塔》的上线时间为2013年1月14日,历经6次版本更新,自3月份开始,目前在台湾收入榜上长期位居第一,连续保持了2个月的领先。 – 91手册 🔗 网页链接
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    【《地铁跑酷》Subway Surfers下载超1.3亿,留存达91%】 《地铁跑酷》一天后的玩家保留率达到91%,一周后的保留率达81%,甚至在一个月之后,玩家保留率仍达到60%。目前,该游戏的DAU大约有2500万。但参与度对收入的影响有多高?@文锋余 @553手游 @veve虹 @啡妳吥噯 – 91手册 🔗 网页链接
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