- 有没有觉得2014年的现在,和2013年的Q2~Q3之交很像?从吹嘘一个现象,到人言亦言嚼一些专业术语吹嘘另一个现象。等到2013Q3的产品数据出来,又开始懊悔为何看错了市场、错过了产品……浮躁年代,众口铄金,积毁销骨。惟有CP保持初心、发行保持自主、渠道保持清醒,才不致2014让自己再次懊悔。查看全文>>展开全文
- 【“庚game”为时不远矣】以“庚phone”为代表的『明星定制手机』出现引起的火爆效应,结合目前IP当红的时下状况,忍不住联想,『明星定制手游』或许也不远,至少:1)明星本人是最好的IP;2)明星粉丝是最好的细分用户;3)游戏类型宽泛(只要主角是”明星“);4)还记得《不要与普京开玩笑》否?查看全文>>展开全文
- 《九保:2013年末~2014年初手游产品市场分析预测》part1~part3到至此全部完成,主要从“产品市场现状”、“产品变化原因分析”、“未来行业格局预测”三个角度,梳理和总结了2013年Q1~Q4的手游产品市场发展变化规律。并对未来2013Q4~2014Q1的手游产品市场与行业发展提出个人预测。个人观点,欢迎讨论:展开全文
- 《九保:2013年末~2014年初手游产品市场分析预测》part1~part3到至此全部完成,主要从“产品市场现状”、“产品变化原因分析”、“未来行业格局预测”三个角度,梳理和总结了2013年Q1~Q4的手游产品市场发展变化规律。并对未来2013Q4~2014Q1的手游产品市场与行业发展提出个人预测。个人观点,欢迎讨论:展开全文
- 一定程度上,应用APP的社交化,相对成为未来的一个主流。常见的手游社交平台(Line、朋游、微信)、音乐社交平台(网易云音乐)、图片社交平台(拍秀、Instagram)、专项类社交平台(美图秀秀)等等。“社交”会越来越多成为工具应用的“标配”。@屋塔小龙猫 @陈诚
【畅游“朋游”平台】定位:1、SNS手游平台(微信);2、手游分发渠道(应用商店)。功能:1、手游下载;2、个性推送;3、用户生产/分享资讯、攻略、个人榜单;4、社交(附近的人)与分享(朋友圈)。预测:1、畅游发力SNS手游社交平台,弥补手游渠道短板;2、SNS手游平台为未来渠道的一个转型方向。
- 【TalkingData数据报告】2013年半年间新玩家次日留存率下降了5个百分点,到24.7%,忍不住再次膜拜各大神作:《王者之剑》68%,《我叫MT》75%,《刀塔英雄》85%,《时空猎人》80%,《塞尔号》83%,《神魔》63%,《逆天仙魔录》50%,《人人秀舞》50%,《妖姬三国》80%……展开全文