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- 我也一直纠结这个问题,因为卡牌游戏也是有题材的。但是这个标准实际上是没定的,理由是我参考了小说网站,他们之间的分类也各不相同。我现在的做法是走保险路线,一个类别尽量包括多点。例如历史 科幻 武侠 之类的。如果真需要区分得很细,建议去看小说网站的分类。
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谁知道 @着迷网 老板是谁,看了真心着急,迟早完蛋啊,联系我,我让他们网站做大做强毫无问题。他们的产品经理太水了。 - 说白了,游戏业技术壁垒不是最关键的。不过3DM经营这么久了,就算没多少真懂游戏的人,耳濡目染,做个游戏赚钱还是没问题。支持吧。 @宿菲菲
已注册新公司,并确认合伙人和接受天使投资,正式要跨入手机游戏行业了。我不知道为什么,有这么多人说这个行业以后会如何如何火爆,从技术角度讲,一个被PC平台遗弃的OpenGL接口程序,居然在手机上大行其道,我到认为,手机游戏技术门槛低,可持续性发展度不明朗,更新换代快,入行总还是谨慎些的好。 - 今天不约而同的大概8点20发,在各大网站都看到@乱斗堂 的评测,都是赞扬,看来推广花了不少广告费的,本来本Geek也想玩,但是!但是!但是!APPSOTRE都没上架,竟然就有评测了?!而且是大范围的!这也忒假了点!!!不玩了!
- 其实PPS,PPLIVE,干这么多年了,而且早在youkutudou之前就成名已久,干嘛还混成这样,而且还是客户端的高级货。不应该!不过最近都沦落到要靠游戏赚钱了,和视频也毫无关系,卖了也好。
- 突然发现一个很怪的逻辑。在把游戏机作为洪水猛兽的天朝,竟然完全包容各种儿童APPS,游戏放在APPS的光环下,竟然被接受了?是不是载体变成ipad就显得很高级很和谐?完全就不会有沉迷,玩物丧志一说?你说玩PS3和玩ipad游戏有什么任何区别吗,对于儿童来说!@宿菲菲
- 涨姿势:《上古卷轴5:天际》的声优竟然有奥斯卡得主Christopher Plummer………………………… 🔗 网页链接
- IGN 8分!汉化了……感谢@扑家汉化平台 ,别让小清新画面骗了,恐怖怪作Year Walk《漫漫旅途》,此作非一部普适所有玩家的作品,但只要愿意接纳,它必能促动你心灵的共鸣。🔗 网页链接
- 坑钱大作gameloft《混沌与秩序:对决》 🔗 网页链接 @着迷网 越做越好了,比较给力。国内游戏网站又一新星。
- @杨溢_CA创投 @余波 @邓海韬 你们看这个idea就和我的项目像,而且也是从用户的硬需求出发,所以无论是创业者还是用户,项目出发点都是站得住脚的,而且kapai.com的细分更加专业,目标用户和用户需求也更加精准。现在整个卡牌游戏行业已经远比当年页游来得迅猛了,也急需一个平台来支撑,不管是什么平台展开全文
一次内部“精益创业”的总结,很多移动游戏压根没有官网,或者官网很简陋,得不到你想要的资料和攻略。只要东找找西找找。所以当时我们在公司内向尝试一下,看能否做一个产品来满足移动游戏玩家的这些需求。 🔗 网页链接
- 本研究员原创干货,2000字长微博:原本能成为一方霸主,现在却伤仲永的一些国内网站和产品。我主要列举的是我比较熟悉的领域,欢迎补充。可惜程度最高用 5 来形容。
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- 矛盾:马太效应驱赶新产品尽可能远离红海,去开拓新生市场;另一方面,新产品团队无法从行业生态中得到足够的帮助,必须向全能型发展,又落入红海,结果提高了创新的门槛。大而完备的组织会削弱创新的活力,可是更适合创新的小而精干的团队,多存在职能岗位上的短板。 via@纯银V 🔗 网页链接