Omega薰衣草
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这种美术你要不要:能分清显示结构的逻辑层次 能用绘图板 能命名甚至写一些链接类的基本操作 说白了程序员接手只用写代码就行不需要二次处理 能值多少钱@罗大侠D @D5Power @桂糊涂 原微博 Omega薰衣草
而且假设第一个项目把公司盘活了(收入也好风头也罢)再做更复杂的游戏就算air真不行了,我策划产品美术都不用重新学习,完全复用,因为流程工具什么的完全没区别。这点和cococs2dx完全没冲突。而且正式因为我非常认可cocos2d才去做这个。完全没有否定2dx的意思@王哲Walzer @D5Power @移动页游 @7yue 展开全文原微博 Omega薰衣草
做了一段时间的移动as3和c++,感觉cocos很不错,工具和流程都相对更加成熟。所以我根据cocos的代码和原理自己也diy了一个as版的cocos2d-as。刚开始做功能还不多,底层算是跑通了,打算做开源,一个人真心弄不完。直接上图吧,求扩散。 原微博