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浙大周昆

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    真实头发的动力学计算极其耗时:成年人头发一般超过10万根,10万根三维曲线的相互碰撞和动力学计算。。。我们设计了一个可以用于实时头发仿真方法,计算效率提高三个数量级。和人脸动画技术集成,Avatar变得更为真实。另一篇SIGGRAPH 2014论文:🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    [广告] 实时人脸跟踪和动画(ACM SIGGRAPH 2014):只需要一个普通摄像头,实时跟踪脸部特征,计算表情系数,并驱动任意Avatar,生成三维表情动画。算法跟踪精度高,稳定。可商用授权,有意者请联系我们。另有1万多张标定的图像数据可以用于研究:🔗 网页链接 🔗 网页链接
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