用户王旭1979的头像

王旭1979

查看新浪微博主页
  • 用户头像

    王旭1979

    国内手游的单位用户成本有可能增长到30元吗?有幸与慕和的吴总聊天,感叹手游成本增长之快,单位用户成本从3元翻倍至6元,明年甚至有可能十倍增长。海外成本目前也高达3~5美元,刷榜固然是降低成本的一个方法,但口碑营销亦可摊薄、稀释用户成本,更有利于精细化运营的长久发展。
    1. 微博附图
    原微博
  • 用户头像

    王旭1979

    苹果App store中国区游戏3月收入规模约为7500万元人民币。《我叫MT》与《大掌门》两款卡牌游戏约占18%,相当于畅销榜上其他30款在榜游戏收入的总和。由于屏幕尺寸限制,卡牌游戏在手机端的用户体验更好。卡牌游戏的收入增长将影响开发商的产品线布局,2013年移动游戏在类型方面或将发生明显变化。
    展开全文
    1. 微博附图
    原微博
  • 用户头像

    王旭1979

    2013年1月移动游戏产品类型分布图:联网策略类数量最多,占比23%,联网RPG类次之,22%。联网模拟经营类第三,9%。联网卡牌第四,8%。联网型游戏大多是网页游戏的移动版,这种移植模式也是目前移动游戏中能快速赚钱的商业模式之一。当然,如果从ios畅销榜来看,卡牌类无疑是最赚钱的类型。
    展开全文
    1. 微博附图
    原微博
  • 用户头像

    王旭1979

    不雅照女主角死灰复燃?从去年某企业聘用不雅照女主角拍摄全裸海报,到代理十八禁,再到今天第九城市宣布苍井空为页游《热血无双》代言,网络上沸沸扬扬,甚至浮现真实截图。莫非企业视2010年印发的《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》如一纸空文?
    1. 微博附图
    原微博
  • 用户头像

    王旭1979

    昨天“移动游戏”公司蓝港CEO王峰多次提到COC,我们曾分析过Puzzle & Dragons(开发商GungHo 2月收入入1.06亿美元,同比增长1280%)。不妨结合国内重温COC,并数据解读中国为何能成世界上最大智能设备市场。文字较长,辛苦“读图”。@王峰 @邢山虎_说不得大师 @游族林奇 @郑化锋 @宋鹏展 @178-沈忱
    展开全文
    1. 微博附图
    原微博
  • 用户头像

    王旭1979

    回复顽石吴总的疑问,感谢关注。针对“我叫MT月入3000万”的传闻,我们对最初披露的原始数据做了进一步核实。根据苹果公开财务数据中的总收入,给中国开发者的分成估算,《我叫MT》2月收入明显不会有3000万这么高。我们最初的数据中仅iphone部分就已经超过千万。经核实后iphone+ipad分成后共600多万。
    展开全文
    1. 微博附图
    原微博