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九兵卫

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    又回到香港啦,心情和天气一样好,稍事停顿,下站去哪儿? 我在这里:🔗 网页链接
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    MH4最近没空玩,今天趁休息和路人组队升到HR4,猫车时队长来了句帅气无比的「倍返しだ!」于是我回应「100倍返しだ!!」其它同伴跟着附和「おぉぉぉぉぉ!!」,一时燃到泪奔于是下个任务,这些营业二部的绅士们只用1秒钟就抢走了所有应急药,包括我那份,然后就没有然后了……#论现实的残酷性#
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    #半泽直树# 到了!跟着半泽的轨迹,我也一路从大阪来到东京,从梅田的东京中央银行大阪西支店来到现在的东京中央银行本店!这里的原址其实是日本桥三越前地区三井住友信托银行的大楼,周围也是一大帮游客把这里当作景点开心的拍照,好想进去会会半泽次长和大和田常务 🔗 网页链接
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    #TGS 2013# 推荐大家去的展区:Capcom、微软、NBGI、SEGA、EA;人满为患的展区:SCE、Square Enix……至于明天开始的公众日,所有大小展台应该全满 我在这里:🔗 网页链接
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    店址在道顿堀蟹道乐背后的河对面,「如龙5」里面遥买礼物给朴美丽、结果却被对手事务所偶像嘲讽的地方,也是「半泽直树」里面东田经常去的那家夜店旁边不远
    在道顿堀旁边路过一家牛郎店,四五个站在门口的牛郎中有一位简直美若天仙!胜过我以前看到的任何一位牛郎!比妹子还华美还冷酷!(不是娘和妖的那种)连我都看傻了几秒钟!哪能这么美!难怪生意好不能给你们这些好孩子上图! 我在这里:道頓堀
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    每次出国前都是忙出翔的节奏,还不知道今晚啥时候下班,估计回去收拾行李又是个不眠夜明天到了大阪得好好补一觉,然后晚上再去把《未闻花名》的剧场版看了好好治愈一下,嗯。
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    #TGS倒计时#距9月19日TGS开幕还有2周,本届主角将是SCE展台的PS4及日本微软展台的X1。越来越多的手游厂商以及中小游戏公司的参与,使得本届TGS的参展商数量达到空前的342社(海外153社),而去年的参展商为209社(海外83社)。目前已确定的出展游戏将有346款。TGS 2013,你最期待的游戏是……?
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    #半泽直树# 第5话下完,待会干完活看好睡觉话说坛蜜戏份越来越多,虽然演技尤其是念台词的部分还很欠火候。顺带受@白夜_solowing 启发,把4年前在日本和坛蜜的合影翻出来对比了一下,那时候的坛蜜还叫斋藤支静加,那时候她29岁而我才刚大学毕业一年,那时候坛蜜还没把节操丢光,那时候……
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    #MH4亚洲版# 之前和大家提过港版游戏的发行渠道,本次《怪物猎人4》亚洲版最大意义在于,游戏将由Capcom在香港直接发售,而以往3DS游戏在亚洲地区多为任天堂发行或代理,因此价格略贵,亚洲版《怪物猎人4》仅售368港币,折合人民币不足300元,内容与日文版一致且同步推出,非常厚道,大家多支持
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    #环太平洋#下班吃了碗拉面屁颠屁颠总算把《环太平洋》给看了,比期望值差点。全片像是米国版EVA,特效没话说但场景略单调,3D效果给赞,抬头仰视这些庞然大物的感觉实在太棒!主旋律也记住了最后,机体设定很带感,怪兽设定却还停留在凹凸曼时代是肿么回事?你说剧情?这片有剧情?
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    虽然只是一个游戏展(人肉展),也能折射出国民的素质水平以及社会的价值取向,两年前广州ACG我好像发过类似的微博。5年?10年?能赶上国外展会?我觉着悬啊
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    看到一则SoftBank的iPhone 5广告,很单纯很治愈,生活就是应该这个样子。@UCG-Waltz 不觉得广告里面男猪的发型很像你吗?我给加了中文字幕,你快学着点,别说看不懂!🔗 网页链接
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    想问喜欢战棋游戏和卡牌游戏的玩家,是否有接触过融合战棋和卡牌要素、能真正称得上「战术卡牌游戏」的作品?家用机、掌机平台上的或者手机平台上的都算。 (PS:要走格子的,“三国杀”这样的棋牌或单纯的卡片游戏不算)配图这系列算是最有个性的战棋游戏之一了吧,玩过的估计都木有异议
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    #SE良心推荐# 日本著名手游大厂Square Enix宣布将自家恋爱养成类游戏「乙女ぶれいく!」中的所有妹子角色半价出售看画面还可以,不过太宅的游戏玩家基数有限,而且这种单调的付费方式也落后的不行,技术的SE在手游上路漫漫而修远兮啊还是先来几发扩散性MA或者守护者十字那样的卡牌游戏吧~
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    想问大家一下,像咱们这样的传统玩家,如果要玩手机游戏打发时间的话,到底是会倾向于核心向、类似传统游戏体验的作品呢?还是更容易沉迷轻松简单点的游戏?再问的直白点,到底是喜欢核心游戏的延伸还是喜欢拓展新的体验?(没玩过手游的传统玩家请忽略这个问题,没沉迷过手游木有发言权)
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    最近这段时间手机上一直在玩GungHo的「智龙迷城」和「ケリ姫スイーツ」,虽然都不是我以前玩的比较多的卡牌游戏,但特点还是很明显的,待会跟大家说说这两款游戏好玩在哪里、为啥能赚钱当然是从玩家的角度(☆_☆)
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    GungHo的成功不能只看到运气,GungHo合理利用并借鉴了自己在主机游戏上积累的经验,突破以往卡牌游戏的一些条条框框,最终做出了一款很好玩的「Puzzle & Dragons」在我看来,有几十年发展史的主机和掌机游戏里好玩有趣且值得借鉴的点子和创意实在太多,如今的手游学到的可能只是冰山一角而已^^
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    【Kazuki Morishita谈Puzzle & Dragons】1)GungHo市值约50亿美元2)日营收约250万美元3)下载量1100万次4)最初研发团队为6人(目前约40人)5)收购了Killer7和No More Heroes设计师须田刚一的制作公司Grasshopper Manufacture 6)GungHo成立于2002年🔗 网页链接
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    话说做国服官网的起码校队一下主页的文字撒,总共也才几十个字的中文说明,请问这“開頭動作製作:J.C.STAFF”是个神马东西? 🔗 网页链接 这让我们这些喜欢扩散性MA的情何以堪
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    宝塚歌剧版「战国BASARA 真田幸村篇」6月上演,从上至下主演依次是真田幸村(蘭寿とむ)、上杉谦信( 明日海りお)和原创角色いのり(蘭乃はな),宝塚歌剧团早前也与老卡合作过「逆转裁判」,但这造型还是有点接受不能啊,去年GACKT那个版本的真人ドラマ倒是勉强还行~@ZYW199003 @扑扑不在太阳系服务区
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