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    【AsyncDisplayKit入门指南】Facebook前两天发布了其iOS UI框架AsyncDisplayKit(ASDK)1.0正式版,这个框架被用于Facebook自家应用Paper中,能够提高UI的流畅性并缩短响应时间。🔗 网页链接
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    【另类手游研发数据 游戏是否受欢迎看会话时长】对于移动游戏来说,不俗的下载量是一个好的开始,但作为一名游戏开发者,或一家游戏公司的投资人,你必须理解下载量之外的更多数据。本文所例举的指标,常被游戏公司用于衡量一款产品成功与否。本文详见:🔗 网页链接
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    【在GitHub,他们是怎么玩的?】Github.com,现在是全世界程序员,尤其是开源爱好者的乐园。在这个乐园里,大家玩得不亦乐乎,那么他们在玩些什么?又是怎么玩的呢?本文详见:🔗 网页链接
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    【初学编程时就应有的信仰】在你学编程之前,请先思考“我想开发什么”学会如何编程主要是为了实现某些功能,如果你对最终目标有清晰地认识,前途会一片光明。假使你的目标只是“会编程”而非制作某种给自己带来便利的程序,你很有可能就会发现编码是一件令人沮丧的运动。详见:🔗 网页链接
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    【iBeacon初探】iBeacon 是苹果公司在 iOS 7 中新推出的一种近场定位技术,可以感知一个附近的 iBeacon 信标的存在。当一个 iBeacon 兼容设备进入/退出一个 iBeacon 信标标识的区域时,iOS 和支持 iBeacon 的 app 就能得知这一信息,从而对用户发出相应的通知。本文详见:🔗 网页链接
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    【创意最重要:大型游戏工作室也在尝试小游戏】育碧蒙特利尔工作室规模很大,有 2000 多名游戏开发者。这个工作室开发过大型游戏,比如《孤岛惊魂》,但是,它也在尝试小型游戏。创意总监 Patrick Plourde 带着一个 40 人的小团队,做出了角色扮演游戏《Child of Light》。详见:🔗 网页链接
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    【如何改进游戏玩家才更愿意付费】DeltaDNA研究了超过100个游戏的付费机制,得出玩家不愿意为游戏付费的十个原因:1付费点过于靠前2缺少赌博或抽奖机制3缺少引导4商店布局糟糕5物品种类少6缺少昂贵物品7缺少对“鲸鱼”玩家的管理8付费流程过长9没有捆绑销售10缺少个性化选项。详见:🔗 网页链接
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    【WWDC 2014前瞻:苹果打算怎么做智能家居?】日前有传言苹果打算进军智能家居,今天根据Gigaom消息,苹果不会推出自家的智能家居设备,而是为一批第三方产品施以Made for iPhone 认证。据传苹果将聚焦于提升设备连接Wi-Fi 的简易度,并可能允许用户通过蓝牙进行语音操控。详见:🔗 网页链接
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    【传iPhone 6或有三种尺寸 将推4寸版本】iPhone 6将会4.7英寸和5.5英寸两个触控屏版本的传闻较多,但如今来自台湾媒体《电子时报》援引产业链的消息披露称,除了尽人皆知的4.7英寸和5.5英寸版本之外,苹果还有可能推出一款配有4英寸屏幕的机型。本文详见:🔗 网页链接
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    【苹果WWDC 2014现场布置接近尾声】MacStories网站编辑Federico Viticci获悉苹果WWDC 2014的现场装修已经接近尾声,Moscone Center两侧巨大的苹果logo装饰即将完成。本周早些时候我们已经从现场图片中了解,今年的开发者大会宣传语是:"Write the Code. Change the World." 详见:🔗 网页链接
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    【细数iOS系统发展史 往届WWDC大会回顾】第一届WWDC大会于1983年在美国加州举行,之前的WWDC大会不但不会向公众开放,甚至是完全保密的,就连召开的时间也时有变动。那么到底往届大会上都推出了哪些令众人惊讶的产品呢?我们一起来回顾一下。本文详见:🔗 网页链接
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    【关于程序员的59条搞笑但却真实无比的编程语录】这些语录涉及软件开发,代码维护,调试纠错,软件bug,系统设计、文档,代码质量,测试和软件开发团队管理等方面。这59条语录虽然很搞笑,但却真实无比。只有程序员才能理解这些编程语句里的真正内涵。闲言少叙,开始吧…详见:🔗 网页链接
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    【手游运营手册:产品更新流程的关键点】产品经理在日常工作中,更多的工作是已发布产品的运营,产品的改进。 产品的改进会涉及改进原则,改进目标,改进思路和方法,决策,改进方案的实施等关键流程。本文根据笔者的实际工作经验,总结了产品改进流程的15个关键点。本文详见:🔗 网页链接
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    【Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程】本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。这篇文章是面对新手的,有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。@cocos2d-x @eoe移动开发者社区 详见:http://t.cn/Rvqet3u(Via:flymagic的博客)
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    【F2P游戏开发新手需知的KPI常识】游戏概念及其盈利法则是相互影响的。所以我们不建议在游戏开发过程中完全忽略盈利计划。如果不事先制定好盈利计划,你就很容易失败。以下是在线游戏领域的一些最重要和常用术语,它们奠定了设计能够吸引玩家的游戏这一重要性的基础。详细内容见:🔗 网页链接
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    【iOS内置付费开发笔记】内置付费到底有多流行?我截取了2014年5月12日的榜单,红色为包含内置付费的App,蓝色是不包含内置付费的app。只需要看看颜色,满眼一片红。大约70%左右的App都使用了内置付费的功能。 本文详见:🔗 网页链接
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    【iOS模拟器Custom Location被重置解决方案】在做地图类应用时,经常用到位置模拟功能。但是该功能设置完经纬度每次重新run程序,或者重启模拟器的时候都有可能使之前设置的Location状态从Custom Location变成None,导致经纬度信息无效。解决方案见:http://t.cn/RvGgvbV(Via:王中周的技术博客)
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    【HTTP Live Streaming直播技术分析与实现】前些日子,研究了HTTP Live Streaming,实现一个HLS编码器HLSLiveEncoder。功能是采集摄像头与麦克风,实时进行H.264视频编码和AAC音频编码,并按照HLS的协议规范,生成分段的标准TS文件以及m3u8索引文件。详见:http://t.cn/RvGB0nH(Via:haibinde博客)
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    【游戏中的的心理学:如何在中期留住用户】关于中期留存有很多种统计方法,我们粗略得把它定义为用户游戏生命周期的1~3周,能够顺利通过这个阶段的用户,大部分会成为游戏的忠实用户。这个阶段用户心理活动非常丰富,所以需要多种策略来综合应对,让我来为您一一细表。本文详见:🔗 网页链接
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    【对于编程:要么热爱,要么离开】最近,看过很多程序员老鸟的牢骚帖子,也听了不少关于“程序员是吃青春饭的”和外包等方面的负面消息,我正在考虑转行……但是,转去哪个行业好呢,还能让你的编程技能成为一种优势?#程序人生# 本文详见:http://t.cn/RvGT7fL(Via:呦呦鹿鸣的博客)
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    【手游中一些重要的时间节点】一款游戏的整体节奏,对用户的游戏体验起到至关重要的作用。光靠创新且有乐趣的核心玩法,不能成就一款产品的全面成功。《征途》和《魔兽世界》各自代表东西方的网游,推出了“日常任务”这一划时代的系统,共同开启了“快餐化”的大门。本文详见:🔗 网页链接
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    【细说 iOS 消息推送】经常有同学问我们,iOS上推送究竟怎么做啊,为什么我的设备总收不到推送呢,这里跟大家集中讨论一下iOS上推送的实现细节。与Android上我们自己实现的推送服务不一样,Apple对设备的控制非常严格,消息推送的流程必须要经过APNs。详见:http://t.cn/RvG82GZ(Via:丰俊文的博客)
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    【关于《我的世界》开发者的个人故事】这是斯德哥尔摩一个周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他正与该公司的联合创始人Jakob Porser开会。40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去——Persson一直在玩一款第一人称射击游戏。本文详见:🔗 网页链接
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    【苹果在iOS 8中应该做出的6点改进】亲爱的苹果,我们知道你们正在为WWDC忙得不可开交,但你们能不能在iOS 8中解决这些问题?①修复iMessage②让Apple Apps变得更好用③允许用户更改默认应用④给用户更多的GPS控制权⑤进一步整合iOS系统和OS X系统⑥放宽应用的沙箱限制。详见:🔗 网页链接
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    【苹果开始布置WWDC 2014现场】苹果将于下周一在旧金山Moscone Center举行备受瞩目的WWDC 2014,目前苹果已经开始布置现场了,作为准备的一部分,今年开发者大会的宣传横幅已经挂起,今年宣传横幅上的标语是:"Write the Code. Change the World." 。#苹果开发者大会# 本文详见:🔗 网页链接
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    【WWDC 2014将有新活动,更重视科技女性和中国应用】今年WWDC除将举行如何开发和设计iOS 8和OS X 10.10应用的活动外还将举行一些有趣的活动.美国太平洋时间6月3日下午4:30到5:30,将举行“科技行业中的女性”活动.这次活动将谈论科技行业中越来越多的女性#苹果开发者大会# 详见🔗 网页链接
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    【Cocos2d-x回馈活动第二弹——Cocos实话实说!】Cocos2d-x v3.1 rc0版本前两天新鲜发布!不做个回馈活动就太说不过去了,参加方式:看链接说明,不要发给我哦!引擎团队将从所有回复中挑选中奖X-Men,并送出丰富礼品〜传说中奖率很高喔!参加方式:🔗 网页链接
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    【苹果针对OS X Mavericks和OS X Mountain Lion用户发布Safari新版本】今日苹果针对OS X Mavericks用户、OS X Mountain Lion和Lion用户分别更新发布了新的Safari版本,修补了WebKit引擎中一个明显的内存崩溃问题,同时还解决了一个处理unicode字符相关的问题#苹果新品发布# 详见:🔗 网页链接
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