【Android平台上如何集成Facebook SDK for Cocos2d-JS】这篇文档展示如何在Android平台快速地开始使用Facebook SDK for Cocos2d-JS,从创建app,配置SDK到最后的打包成apk。注意: Facebook SDK for Cocos2d-JS需要配合Cocos2d-JS v3.0 RC2及以上版本使用。详见:🔗 网页链接 展开全文 两位大佬神秘现身,瞬间引发合照热潮[许愿]~开发者平台、高校教育、打包神器AnySDK的小伙伴们都在Cocos展馆恭候大家噢~(Cocos展位:N1馆B207) 🔗 网页链接 【如何使用CCache进行Cocos2d-x编译加速】CCache是C/C++的编译器缓存。当相同的编译被再次编译时,进行检测并通过之前编译的缓存进行编译加速。使用这种方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的Cocos2d-x Android工程编译时间可以从10分钟减少到30秒!详见:🔗 网页链接 展开全文 #Cocos2d-x 干货# 昨天,在Cocos2d-x官网放出了一个引擎的新功能的消息:截屏功能。通过使用 utils::captureScreen() 这个方法来获得当时的屏幕截图,并在下一帧的使用就可以开始使用它。现在这个功能只能在我们的github仓库中获得 🔗 网页链接 ,在下一个版本中我们会正式放出这个功能。展开全文 抱歉各位,今早cocos2d-x.org网站因为亚马逊机房断电而无法访问。目前亚马逊机房的电力已经恢复,正在逐个启动服务。理想情况今天中午之前网站可以恢复。 “新东方在线”的大牛们,在200天内用Cocos2d-html5开发出150多款教育产品……太逆天了……🔗 网页链接 今天下午3点到5点,@王哲Walzer 会在CocoaChina论坛在线里面回答大家的问题 。因为距离问题无法到厦门和成都咖啡馆获得现场技术支持的朋友,可以到上面这个帖子里面提问 🔗 网页链接 昨天韩国GooglePlay TopGrossing前10名,cocos2d-x游戏占据50%了。 Cocos2d-x v3.0-alpha版本发布!重构的EventDispatcher将根据draw order分发触摸事件,更易用的物理引擎集成,新GUI框架,重新实现的cc::Label大幅提高了setString时的绘制效率,Nodes重排序性能提升10倍、查找和删除性能提高10%,LuaJavaBridge,当然还有CocoStudio解析集成,🔗 网页链接 展开全文 @4399游戏 这位大哥,中文招聘不要发到cocos2d-x英文网站的新闻频道呀。我截图帮你宣传一下吧。关键词:北京4399,cocos2d-x主程15-25w,cocos2d-x工程师8k-15k。Cocos2d-x的新网站上线了!欢迎各位前来拍砖,板砖入口 www.cocos2d-x.org 使劲喷,不要给我们美术设计师面子! 恭喜杨丰盛完成了cocos2d-x全套基础课程的视频录制!想学习的朋友可以到麦克网试听前两章课程 🔗 网页链接 后续课程需要付费 <Cocos2d-X跨平台游戏开发基础>学习如何使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发,它包含了Cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点,学完此课程,即可独立完成一些简单的小游戏🔗 网页链接 @sundyzlh @杨丰盛 由社区支撑的平台,实际都是各平台的“官方”版本,Tizen是三星维护的, NativeClient有谷歌工程师维护, Emscripten来自Zynga, QT5最近刚合并还不清楚背景, BlackBerry是RIM总部长期维护的, Marmalade移植来自他们原厂,最近升级到C++11跟不上有点郁闷。而WP8/WindowsRT来自微软西雅图总部。 展开全文 Cocos2d-x v3.0下个版本方向:官方支持平台将关注在iOS, Android, Desktop三个平台上面,Windows, Linux, Mac上不再使用平台独立代码,而是使用SDL或GLFW抽象出来合并为desktop。社区支撑的平台则包含Tizen, NativeClient, Emscripten, QT5, BlackBerry, Marmalade和WP8/WindowsRT Cocos2d-x v3.0下个版本方向:官方支持平台将关注在iOS, Android, Desktop三个平台上面,Windows, Linux, Mac上不再使用平台独立代码,而是使用SDL或GLFW抽象出来合并为desktop。社区支撑的平台则包含Tizen, NativeClient, Emscripten, QT5, BlackBerry, Marmalade和WP8/WindowsRT 展开全文 Cocos2d-x v3.0 pre-alpha0版本发布,🔗 网页链接 史上第一次由Ricardo Quesada,cocos2d之父主导发布的cocos2d-x版本! 目前韩国Google Play的畅销总榜上,第一名和第二名都powered by cocos2d-x,Modoo Marble for Kakao http://t.cn/zQhOEU6, Cookie Run 🔗 网页链接 Cocos2d-x for iOS 7 & xcode5 hot fix 🔗 网页链接 Amazon日本区的编程类书籍畅销榜前十里面,有两本Cocos2d-x的日文教程。松浦晃洋的冲到编程类畅销榜第二,清水友晶的排在第七。其实两本都上线不到一周时间。 Akihiro Matuura的cocos2d-x日文教程开始卖了 🔗 网页链接 Lynda.com上出现了一个完整系列的cocos2d-x教学视频 🔗 网页链接 Cocos2d v2.1.3发布:Plugin-X集成admob支付宝flurry友盟twitter及示例代码;安卓前后台切换无需重读资源;加入LuaJIT更多lua测试覆盖;绑GLES2接口到js兼容WebGL。html5版增加CCEditBox完善WebGL支持Tizen增加模拟器。Studio修复多处BUG增加UI对齐功能。🔗 网页链接 🔗 网页链接 展开全文 从2013年开始,我们有专人专职为cocos2d-x和cocos2d-html5编写文档,目前http://t.cn/zTch0ot上面已经积累了超过150篇的wiki文档,这些文档开放编辑和评论权限给cocos2d-x.org网站的所有注册用户。另外,今年会有超过7本cocos2d-x的中文书籍出版,2本韩语、2本日语、2本英语书籍。 展开全文 由于注册在国外的域名无法备案,导致无法解析,所以cn.cocos2d-x.org今天开始停止解析,后面请各位从 cocos2d.cocoachina.com 访问中文论坛。