真阿当
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看到一些国外的游戏,不少是基于dom的。国内的话,一些策略类游戏,有大量文本排版需求的,也是使用的dom。没必要纠结一定要使用canvas,根据游戏本身的特点进行技术选型更明智。 原微博 真阿当
弱弱地问一下,opera真的发布了Sphinx游戏引擎吗?怎么哪儿都搜不到它的官网?搜出来的是个同名的搜索引擎。有人知道吗?另外,uc的x-canvas算是发布了吗?虽然搜到了官网,但文档、源文件下载什么的一样也没有,空有几篇介绍的文章。 @大城小胖 @zibin 原微博 真阿当
//@寒冬winter: 克军别这样 //@不晓得V: 。。。你个腾讯的切图仔中枪个鸡毛啊。。。俺个网易的切图仔都木有喊中枪呢。。。 //@三水清: 中枪 原微博 真阿当
《HTML5实现多人实时3D游戏》 🔗 网页链接 @flashlizi @大城小胖 原微博 真阿当
//@Tomyail: 心声啊! 原微博