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靖次

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    怒艹。 //@云和山的彼端--: //@凤凰财经: 常常听到不少人抱怨:“不是说人民币升值了吗?那么钱应该更‘值钱’了吧?但我为啥感觉钱越来越不值钱呢?” 这里我们先举一个例子,来解开大家的困惑。请看🔗 网页链接
    【人民币对内贬值:1千元购买力6年间缩至576元】经济学教授兰纪平说:“市场上的大米,现在是3.30元/斤,这种大米在2005年为1.90元/斤,该大米的物价指数为1.74,平均上涨9.2%。就购买大米的能力而言,与2005年的1000元相比,2013年的1000元已缩水至576元,人民币对内贬值了。”🔗 网页链接
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    上个月PSO2刚出的记录 10W ,一个月后就被超了啊。//@楚云帆: 日本国内之前没有过20万同时在线的游戏吧.......好心酸
    因人气过旺,Square Enix于前日暂时中止发售《最终幻想14》的数字版,制作人为此谢罪。游戏于8月27日公测,同时在PC和PS3平台发售,由于销量大大超出预期,进入游戏的玩家过多,导致游戏服务器爆满,同时在线人数超过了21万8000人,为了缓和服务器,官方对登陆进行了限制,并暂停了数字版的销售。
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    奎爷是战神,必须无敌的。
    上吧!奎托斯!
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    膜到了终于又拿起了PSV。简单的玩了下运营一个月有余的「扩散性MA」。两点感受:一、操作优化没进行到位。考虑到了摇杆按键,但又脱离不了触摸,让人感觉按键摇杆控制十分鸡肋。二、非通用ID,服务器不想通问题。这个我觉得对老玩家来说是致命的,VITA版在玩法上没有进化,老玩家为什么要买账VITA版?
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    之前看过智明星通CEO@唐彬森 访谈视频里说到腾讯垄断这一问题,其观点还是比较赞同的。骂腾讯这儿垄断,哪儿分成又太低了。不爽可以选择不与腾讯合作,去分成比较友善的平台(估计又嫌人家活跃用户不多蛋疼)。商业社会选择都是双向的,你无权喷人骂起别开放了,他也无权强制你必须来腾讯纳贡。
    【微信,请你不要毁了游戏业的未来http://t.cn/zTt6PN8】如果腾讯微信要定一个苛刻的分成比、让更多的国内手游平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。游戏人,团结起来,请给腾讯多点压力!
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    其实长微博里提的都不是什么开发上困难地功能,这些排序筛选功能都是日系卡牌游戏中选择类操作基本功能。产品做的细还是不细这里只是最基本的。 //@邢山虎_说不得大师: 您写的这些,有一些2.0版本已经更新了。因为人手有限,从我们开发计划上,一般都是优先开发拓展性玩法。一些可改可不改的部分,会延
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    大师,对于MT我有些建议,有点长,不知你是否有空能看看……主要是关于界面上一些易用性的东西 @邢山虎_说不得大师
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