• 用户头像

    TaoGe233

    不是难度向玩家妥协 而是玩家的界限越来越高 信息交流和经验 反应等方面也在不断进步//@蒋思然: 怪物猎人的难度一直在下调,用以吸引一大批小学生//@马克兔MK: 黑暗灵魂表示不服//@山上的茶叶蛋: 明显感觉到了 //@Jimie_Huang: MH就是最明顯的防水!
    【正在调查】如果你经历过八十年代末由任天堂引领的电游风潮,或者你抱着考古的心态玩过那些老游戏,那么你也许会感觉到,那个年代的许多游戏的难度足以用“虐死人不偿命”来形容。而现在,为了吸引更多的玩家,你有没有觉得,游戏难度变得越来越低了?@安卓游戏助手-掌汇天下 你怎么说?
    1. 微博附图
    转发 1评论 0
    原微博