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    第一次被有截图的feature…
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    刚犯了一个错误,如果用 a < b 表示 a 的所有分量都小于b (其他比较操作符类推),那么一个潜在的问题就是 !(a < b) 是不等价于 (a>=b) 的,即前者是 !(x1=y2),而后者是(x1>=x2&&y1>=y2),也就是说这种情况下,(a>=b)不能用!(a
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    给文件导出增加了 Pivot(center,min,max), Scale,CW(顺时针),还有纹理坐标位移(在corner还是在center)的选项,本来也包含坐标系转换的选项,不过暂时先缺省了......另外ply格式在blender里面开启texture shading也可以直接预览颜色
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    各种微博转发被删除,各种P站收藏被删除,各种Youtube收藏被删除......连删的是什么都忘了......
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    我只看见了 dx::begin( GL_LINE_STRIP ); ......//@GeniusVczh: 黑C++难,大部分都有三种强迫症之一→1:我一定要省掉任何复制!2:有哪些地方我没搞清楚到每一个bit的操作过程我就想跳楼!3:什么,竟然还有我不知道的语法,我一定要学会!
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    最近看到群黑C++,抱怨太难了反人类,刚好看完Herb Sutter的主题演讲“One C++” 🔗 网页链接 演讲中一部分就是举例C++真不难,也不应该学得那么痛苦,更不应该从编程课中剔除。搞艺术半路出家编程的都能用C++完成很炫很酷的应用,艺术和设计业内都在用C++,还有人觉得难一定是哪里没学对...
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    RWBY这分组就是…基友组,结婚组,百合组……
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    当年的水星领航员真是牧野由依和Round Table的双重治愈…
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    看到有人问如何在Unity里面实现和MagicaVoxel类似的光影效果,虽然我没用过Unity,不过看截图的软阴影边缘,让我回想起第一次按照Nvidia SDK实现软阴影时使用的 jitter sampling ……
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    新OP/ED,新变身,新细节,画面修正,4个钟头重温一遍,仿佛回到两年前,不争气的又落泪了几次......杏子我爱你啊>n<......【剧场版】魔法少女小圆 前篇+后篇【官方中字】 UP主:MGRT音花雪月 🔗 网页链接
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    通宵虽然有些累,不过......将2^9(512)的单帧从20ms优化进7ms,2^11(2048)从33ms~40ms优化进12ms~16ms(在关闭一项优化的前提下),满帧感觉十分流畅,还是相当高兴的=w= (下图表示的是迭代次数,纯白色为64次,该图耗时6.4ms)
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    简单的实现了一下环境遮挡,将每个像素的采样数提升到512,但传说中的噪点还是出现了(噪点多的时候就像希区柯克的电影一样......)@GeniusVczh @陈阿毛跑不停
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    回复@蕾娜锤子: 德军总部3D的WIKI里找到的跟2D角色有关的比较好玩的一段 : “德军总部3D的头目跟普通士兵不一样。普通士兵有从八个角度画制的,而头目是只有从一个角度画制而成的,因此可以防止玩家从后面偷袭头目“ =v=...... //@蕾娜锤子: 回复@gltracy: 恩!小时候在dos下玩感觉好好玩!
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    似乎有些早期的3d游戏没有光线和阴影啊,也有直接把2维纹理投射到3维的笛卡尔坐标体现空间感的,依据贴图而非形状来辨别物体。场景则通过平面或立体的基本几何体组合而成,而不像现在是轮廓复杂的整体了,不能活动冷冰冰的感觉。
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    ~锁锁美同学提不起劲体素版角色拼图完工~撒花\\^_^/
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    (锁锁美的体素Q版之七) “等饭好了记得叫我哦” 邪神三姐妹之邪神玉,次世代的神,虽然是姐妹中最小的一个,但却有着最高挺和丰满的身姿,以及金黄卷曲的长发,也继承了野中蓝一贯的天然无邪+吃货属性...(而且那种小孩子的感觉野中蓝配的相当不错> < )
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    觉得粉五是个三观极正的百合控啊(...)而且吓人的确有自己的一套方法,又虐又燃... | 附带贴一下在评论里找到的BGM的音乐素材网站地址 🔗 网页链接 可爱的曲子极好的衬托了蓝毛寂寞的心情 |【岚少实况】 追寻者 【渣五新作】🔗 网页链接
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    稍微写了20~30行的代码,给自己的体素编辑器加了一个简单的分形功能:这是从一个3x3x3的基本型分形成一个81x81x81的 Menger Sponge (孟结海绵) @GeniusVczh
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