- “传说,曾有一位艺术家爱上了自己的雕塑作品,最终用一个吻将作品救活。这就是我的工作---给车生命。”这是Chirs Bangle曾经在某杂志采访结束后说过的一句,这就是Chirs Bangle的设计哲学。 http://t.cn/zY6TYi5(分享自 @知乎 )
- 由香港MadHead发行的神魔之塔,最近在中国和美国的收入攀升都很不错,原来一直专注在港台市场,现在开始“进攻”全世界了。 可以长期追踪一下此游戏的在中、美、港、台的表现,看看模仿的游戏该如何面对全球化。
- iOS的Path 3.0增加了类似私信的功能,同时增加了商店,可以购买表情贴图及照片滤镜。Path要努力想办法挣钱了,LINE的贴图卖了不少吧,Path的会如何呢? 结果姑且不论,Path的UI仍然是非常的精美(个人观点),国内那一堆假Path现在状况如何? 是不是都去做卡牌类游戏了?展开全文
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Gree的2013年Q2财报出来了:🔗 网页链接 值得关注的地方:游戏市场在增速,新游戏增加速度快,欧美市场的拓展也稳步增长。Gree仍然很挣钱,但规模在缩小。
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- 看完柴静的「看见」,评论不一,每个人的感受不一样。突然想起@池建强 先生分享的Mac技巧里的话题 「写作即思考」:"写作其实就代表思考,你需要言之有物,需要架构需要梳理,要有开端有结尾有结论有主题,在写作过程中出现新的思想火花是常有的事。" 写的人,读的人,都在经历。 推荐「Mac技巧」。展开全文
- 我们天天都说正能量,却动不动就分析出XX要死的结论。一会诺基亚,一会苹果,一会PC,一会Mac……这种"远见"有点扯。//好文分享:““PC已死”的论断靠谱吗?”。网易云阅读的订阅源《PingWest中文网》不错, 值得一看~ 🔗 网页链接