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曹金明Jinni

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    Adobe基于云存储的数位尺和数码笔~ 这个真心不错。@nullgate 要不要入手一个? 从DNA的角度来看,Adobe很难真正转型成一家互联网公司或者平台型公司。但是仅仅光创意人士这个目标群体,其实还有太多的革命性的空间,也意味着还有大笔的钱可以赚。战略上更垂直可能比更水平对Adobe要来的合适。
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    @邢山虎_说不得大师 PVP模式的匹配太让免费玩家pissed off了,何必呢,整一批假人陪rmb玩家玩玩pk,一天让我打个三胜两负什么的多有爱 ,还有点赌徒的瘾。惨烈的海天盛宴还是留给高帅富吧,我等屌丝愿意跟充气娃娃大战三百回合
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    最近也看了不少游戏产品介绍,发现有些PPT你从头看到尾也不知道这是一个什么游戏,应该怎么玩。大家可以参考这样一个结构:第一页:封面,第二页:游戏背景(世界观,玩家扮演什么角色),第三页:游戏核心循环(Core loop),然后才是系统的具体描述和截图搭配。比如一个简单的卡牌游戏核心循环如下图
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    我家对门儿住的是个外国女孩,刚才跟她碰巧搭同一班电梯,按了楼层电梯门关上又灵异的打开了,女孩神情严肃的说“It's a ghost, isn't it?” 估计这姑娘也是看了#蓝可儿#的视频了吧?
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    开会到10点多,和公司的两个技术骨干一起吃饭,聊起当年做j2me的光景。现在的iOS和Android工程师不知幸福了多少倍。当年我们可是一个字节拆成8个bit用,内存从120K到1M都要适配,文件包大小要控制在59K,为了节约连公司LOGO都不敢用图片,写程序来画
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    恭喜范帷兄弟!!
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    回复@airkraken: 创新玩法很难,特别是相对于国内的策划水平来说,但是就算把游戏系统做得越来越复杂,对于新用户也应该一步步来,以导引的方式进行游戏,而不是让第一次接触的用户看到满屏幕三四十个选项占据了多半个屏幕。
    觉得现在很多社交游戏已经在逐渐失去简单的特性,第一次登录就要面对那么多菜单和选项,让普通用户何去何从?
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