用户恺英张伟的头像

恺英张伟

查看新浪微博主页
  • 用户头像

    恺英张伟

    //@游戏邦: 从开发者层面:1)抢时间未合理打磨产品(很多团队用命在山寨,原始产品要打磨8个月,复制品总想期待着一个月就果断面市,美其名曰抢在其他山寨团队面前,挤压别人的空间)2)未能渗透原产品核心价值:A,数值逻辑B,产品在细节中呈现出来的文化性C,无法达到原作的视觉协调和体验的流畅度
    展开全文
    在知乎答【为什么绝大多数抄袭的游戏会失败?】1)山寨的生存空间:A,不同平台的空档期B,同一平台发行地区的空档期C,原产品的可流行度和生命周期2)山寨的开发者层面:A,抢时间未合理打磨产品B,未能渗透原产品核心价值C,跟不上原作的迭代进程D,山寨的时机不完全对,详细🔗 网页链接
    1. 微博附图
    转发 1评论 0
    原微博