大坨坨1985
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以前一直以为老版的Cocos2DX在IOS上不用libjpeg用CGImage是有特殊意图, 昨天突然发现新版本的IOS上的解码又改为用libjpeg了, 以前一直以为这个地方是因为IOS CGImage解码方面有特殊优化, 昨天换成新版本一样用libjpeg,发现Cpu占用反而降低了, 看来又想多了 @王哲Walzer 展开全文原微博 大坨坨1985
最近有检出Cocos2DX3.0 Pre Alpha看, 发现有挺多的C++11标准的使用的, 真心觉得跨平台这部分做得挺不错的, 而且能够比较及时的跟上新的标准, 先不说使用, 单说这种C++11的示范性作用, 就挺强大的 @王哲Walzer 原微博 小白到
请问一下 toluafix 的一些设计细节可以找谁请教哦? @王哲Walzer 原微博