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当仔很撒大

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    -_-||//@我苹果牛: →_→///@楚云帆: →_→//@鳄鱼周教授: 本来就是打算做游戏圈钱, 嫌和人合作捞的少嘛. 你的电视剧题材根本也做不出好游戏.端正圈钱心态好么,不要假装还想做出好游戏... 没人信
    这两天陆续接触了几家游戏公司,感觉一个比一个着急,都恨不能今天签约明天游戏上线后天公司上市,我不太敢相信这种心态能做出好游戏。端游周期长风险大,我就不碰了,龙门的页游和手游我打算自己做,各位有啥建议吗?
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    1.边抄边学再创新是国内开发商比较靠谱的做产品方式,就算你不去抄海外的白富美,白富美也会被别人抄成黑木耳,没钱没实力情况下别去想原创玩法这回事 2.IP很重要,并且今后会越来越重要,牛逼IP价值连城 3.炒作+营销无可非议,区别是花多少钱做出多少效果,都知道花最小代价赚最大价值,这个在于积累
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    【速度与激情:Puzzle Dragons式中国演进http://t.cn/zYOfBbs】基于Gungho的Puzzle & Dragons,启发了一批中国本土移动游戏开发商,并诞生了两个创造规模收入的手游,《我叫MT》《逆转三国》。下面来八卦一下,各家公司的速度和过程,看下面的时间线,带上表,来对比下都发生了什么,再来给出一番评论
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    分享图片 @邢山虎_说不得大师 之前玩了2周的水平,还行吧!不过玩到这里好像就卡住了,打不过副本boss了。哈哈,期待和我们梦宝谷能早日合作 :) @Mobage梦宝谷
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    今年都是制服,基本没得露了
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