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    go是编译型的,但编译速度比C和C++快得多,php是解释执行的,不用比了,胜负已分。//@phpqinsir: 除了与go框架比,能否带上php的yaf这种框架比一比呢这。这样php的同学我好说服他们加入。谢谢。
    beego之前一直都在完善功能,今天花了一个晚上来优化性能,经过开发组同学一起完善,基本上性能超过了revel,效果还是很满意的,接下来继续优化,很多细节地方还需要改进,做好每一小点的优化。对比原来来自于🔗 网页链接 测试命令:gb -c 100 -n 1000000 -k http://localhost:8080/json
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    1. 微博附图
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    go做后端很给力,国内用go做游戏的还不多,//@golang中国: 很多人都有相见恨晚的感觉,所以国内推广之路还得继续//@-李艳锋-: 这两天看了下Golang,简单且强大,以前被网上某些人误导了,没怎么在意,相见恨晚啊,目前看下来是最适合做游戏服务器的语言,@蒋惟坤 这个开发效率不比nodejs低,写起来舒服
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    在几个cocos2d-x群里发招聘信息,被其中的一个T了,该群主很久不说一句话,为啥会看不习惯一个发招人信息的呢?其实群的功能不外乎知识交流、人才交流二大方面,让我再一次想起器量这个词:心胸是器量很重要的一方面,另外过分正直的话,也会容不下有“瑕疵”的人,甚至只是某些是你思维定势认为不对的
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    发表了博文 《「cocos2d-x」动画创建笔记》 - 看cocos2d快2个月了,除了物理引擎与粒子系统没看外,其他的都掌握得差不多了,cocos2d中的纹理、纹理缓存、精灵、精灵帧、精灵表、精灵帧 🔗 网页链接
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    发表了博文 《「cocos2d-x」瓦片地图学习之地图滚动及触摸事件处理》 - 先占个位,晚上回去吃好饭后码字贴代码。 效果演示URL:🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    发表了博文 《「cocos2d-x」之直角瓦片地图学习(1)》 - cocos2d-x支持直角(90度)瓦片地图和斜角(45度)瓦片地图,直角瓦片地图用于2d游戏的地图,斜角瓦片地图给大脑形成3d的幻 🔗 网页链接
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    发表了博文 《do...while(0)的妙用》 - 发现cocos2d-x的函数中经常会用到do while(0)语句,一开始感觉比较奇怪,深研了下,原来这种方法很巧妙。 CCScene* Hell 🔗 网页链接
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    发表了博文 《Cocos2d-x实现场景无限滚动》 - 在游戏中,人物行走,其实是背景向相反方向移动,给玩家形成了一个人物向前移动的错觉。 详细步骤如下,懒得码字了,代码中注释得很清楚,效果可见 ht 🔗 网页链接
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