- 感觉万智牌的设计真的是相当了不起的。目前见过的绝大多数美式桌游都会用 HP 或者胜利点的方式使游戏的优势劣势变化平滑;而万智牌里每个单位非生即死,每个单位的失去都会使场面发生很大变化(有隐性的正反馈),而且往往又是单一动作造成的结果——这样都能够把整个体系搞平衡。太强了。
- 天才黑客们不是用 C++ 就是 Java(不是 VS 就是 Eclipse 。。。。
- 后端最好用erlang吧。。。(跑题了//@请叫我阿丰哥哥: 后端程序。。。//@小斷憂鬱中: 想来,可是自身阅历不够,自己的项目基本半途而废还连累伙伴,果断帮转,历练几年再来→_→
龙蛇交际之时,灵游坊新一年的招聘启动!今年我们将全面进入移动游戏,同时继续传统单机的研发,进入steam及各主机平台。大图回顾了灵游坊从独立游戏开发者至今的历程及重点招聘职位要求,视频是PC版雨血前传蜃楼的宣动。我们的游戏理念已无需赘言,恳请各位前辈转发,新春快乐!🔗 网页链接
- soga……竟然是直接找视频……相关网站就IndieDB之类的呗= =//@diestr: 我一般都是在youtube 搜索 indie game, 或者直接在外国相关媒体网站查最新信息看到别人推荐的
- 最近蛋疼,写了个AS3到Haxe的代码(不完全)翻译器 ladace/as2hx 🔗 网页链接
- 研究Blur's Good Brush……好赞啊!本来研究如何画星空的,然后乱画画出来个这个……