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Mechanicawait
Legacy+of+Kain%3ADefiance" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#Legacy of Kain:Defiance#于是就这样Raziel不相信Kain是来终结命运的纠缠的,于是双主角游戏破天荒的打了两架,先操作Kain打败Raziel再操作Raziel打败Kain,然后激烈的拼杀中黑暗之心被取出来,Raziel带着黑暗之心前去准备复活史上最后一个吸血鬼。。。嗯果然是好宿命论的剧情设定,而且NPC总是虐人…… 展开全文原微博 Mechanicawait
Legacy+of+Kain%3ADefiance" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#Legacy of Kain:Defiance#真正意义上对得起哥特式风格这个介绍的,就是游戏里教堂的建筑风格啦,这高耸尖刺状的浮雕,还有风格阴暗的叙事史诗。。。至于幽灵界里看守沙漏的两位魔王,感觉还真没啥特别的呢。。。最后一把带功能的剑了,earth直译就是土系的剑了,可以潜水也可以凭空造台啥的。。。 展开全文原微博 Mechanicawait
Legacy+of+Kain%3ADefiance" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#Legacy of Kain:Defiance#隐身技能在一些过关中必须使用呢……然后就是惊吓向的喷泉变血池。。。还有遇见最后一位存世的吸血鬼铁匠,就是铸造了会最终将Raziel吸进去的魔剑,帮助Kain完成神马复仇大业啥的。。。总之剧情在这里开始已经走向悲壮了呢…… 原微博 Mechanicarrival
Legacy+of+Kain%3ADefiance" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#Legacy of Kain:Defiance#凯恩的遗产第五部,抵抗(命运?死神?)已过大半,感觉果然是慢热…摄像角度的蛋疼就不说了,但作为吸血鬼文化动作解谜游戏,玩下来的确还很有成就感,双主角技能切换环境非常引导启发考验想象力,果然是晶体动力的好游戏,很多场景与操作有波斯一二四与次时代古墓的影子呢 展开全文原微博