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Kishi_yingying
回复@彭濛: 谢谢你~我也能在展会上留个痕迹了~嘻嘻~ //@彭濛: 哈哈你是给了个正脸的那位美女么? //@Kishi_yingying: 哎呀~ //@GDCChina: 亲 是GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#哦~~5楼的view很好!~~ 原微博 Kishi_yingying
又看到自己喇//@GDCChina: GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 原微博 大连理工大学太阳帆诗社
//@阙丽萍: 去参加GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#的独立游戏节吧! //@mia_youngyoung: 看起来很有意思,试试//@大连理工大学校友会: //@水易_又名手残: @大连理工大学校友会 求扩散 发表了博文 《【重发游戏】《大工演义》大连理工大学新生入学RPG游戏》 - 毕业以后, 突然就想重发一下当时和大家一块做的这个东西, 带校友们怀怀旧~ 这是一款名叫《大工演义》的游戏,以一名入学新生的 🔗 网页链接 转发 1评论 0 原微博 剥皮洋葱
不知道是不是GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#的缘故, 发现在#near#上的玩家比北京多出好多。另外#小小大星球#真的很受欢迎。 原微博 高高米米
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# great event,thanks UBM,thanks Bill, Joanne, Ken, Judith and everyone had helped me also greeted me with kind smiles :) 原微博 小浪舸
哈哈//@苏丹0427: 可惜不能@Florian //@维塔士: Florian好给力!// @GDCChina: 回复@福圆哥飞天遁地: 现场不会有直播哦,不过我们会全程录像,欢迎关注GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#的官网及微博,也许会后你能找到感兴趣的VEIDO哦 GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#5F长江厅Virtuos的高级游戏设计经理Florian Dhesse正在发表演讲:通过管理你的设计师来提升游戏品质 转发 1评论 0 原微博 CSDN移动
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 在本次大会上,心理学也加入了演讲话题的行列。如社交类手游,已付费购买道具的用户会很快完成游戏并离开游戏,这个问题如何解决?根据马斯洛需求模型,每个人都具有对友谊、家庭、团体的社会需求,如果在游戏中加入好友间重新邀请、好友间道具互借等功能,能很大程度地提高用户粘性。 展开全文原微博 CSDN移动
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 在推广和盈利方面,IAP(In-app purchase)+交叉推广(Cross-promotion)在欧美已十分流行并且有效;对于付费App来说,限时免费和不定期降价促销更能激起用户的购买欲。 原微博 CSDN移动
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 三天会议下来,从嘉宾口中最常听到的就是Casual game(休闲游戏)和MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。宝石迷阵、植物大战僵尸、美女餐厅等休闲游戏把握了受众,男女老少都爱玩。而三国题材的MMORPG无疑是在中国最能赚到钱的游戏。本地化很重要,游戏题材一定要符合本国人民的口味。 展开全文原微博 Rio_智杰
为期3天的GDCCHINA2012告一段落了,所有能参与的课程都听了,记了满满10张纸。是一个学习游戏行业动态的好机会。非常的国际化。拓展思路。同时也要感谢分团委给予这个机会。@小恩葳蕤 GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 原微博 CSDN移动
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# Gree北京分公司副总裁何书勉博士结合Fishing Star,总结了美国、中国和日本玩家对手游题材的偏好:美国——经营模拟类、赛车、体育和战争等竞争竞技类;中国——MMORPG、休闲、历史类题材、竞争竞技及“偷菜”等恶作剧类;日本——RPG、休闲、卡牌类、动漫相关、合作类题材。 展开全文原微博 JackyChanHK
完了! GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# 原微博 周凯文UBM
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#GDC独立游戏峰会最后一场依然座无虚席@GDCChina # Weico+ # 原微博 不了情鸿卓
//@优洁Hygeaer: //@GDCChina: 谢谢现场展区的照片,记得在微博中加入GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#哦,你的微博就有 机会在现场大屏幕中出现哦~~ 原微博 卡牌游戏_Gree制作人老杰
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#今天是GDC第三天,一直坚持听完所有分享和讲座,下一场是GREE的CEO讲运营,这个必须好好听完 我在:🔗 网页链接 原微博 卡牌游戏_Gree制作人老杰
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#刚听完gameloft的陈勋达先生讲完gameloft的中国战略,风格很诙谐,印象最深的就是「兜低住」 我在:🔗 网页链接 原微博 山-水-云-松
众花捧新//@联科集团: GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#气质侧漏//@GDCChina: GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#哇!俊男美女! //@联科集团: GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012#联科同事和我们礼仪小姐的现场合照!@GDCChina //@-st-Duan: 原微博 CSDN移动
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# Eric Tan在演讲中指出了“10x增长Android游戏收入的秘笈”——1.选择腾讯、UC优视和当乐网三大发行渠道;2.加入本地化元素(如《植物大战僵尸》就加入了长城场景);3.MMORPG题材。 原微博 X-Maverick
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# Gameloft 的商务Manager正探讨ios和Android平台的发行,今天business&marketing 场场爆满 原微博 陈丰凯-亦路凯歌
GDCC2012" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#GDCC2012# @GDCChina 今天在GDCC会上,碰到不少手游大佬,都想了解华为能为他们提供什么服务:华为目标就是帮他们把游戏发行部署到海外市场。2013年,我们的目标市场有:印尼,马来,沙特,埃及,加纳,尼日利亚,拉美的墨西哥,巴西等。欢迎来邮件咨询:MIPartner@huawei.com。QQ: 1016618183. 展开全文原微博