cocos2dx和cocosbuilder 里js绑定的代码是哪位大神写的啊?不知道可还安好啊,简直不是人干的活啊!看了两天才算给整明白了.@王哲Walzer cocosbuilder 3 alpha4 + cocos2d-js一个大坑,触摸事件无法响应啊!得改CCLayerLoader.cpp:🔗 网页链接 。GitHub上最新的cocosbuilder 貌似已解决这个问题,哎不说了,都是泪每日一吐槽: 棱镜计划报道的倒是火热, 但是为啥中国总是要墙一些很正常的网站呢? 没事墙墙Github, bitbucket, python官网, wildmagic官网, 今天我发现cocosbuilder 的网站都被墙了, 为啥没有人报道一下? 哦, 我忘了, 不能报道啊….. master 稳定分支已经更新到 cocos2d-x 2.1.4,新增功能:加强版的模拟器、Chipmunk Lua 封装、CocosBuilder 3 alpha 5 支持、CSArmature 骨骼动画播放、create_project 脚本、LuaSocket、LuaZlib、XXTEA 加密。 展开全文 cocosBuilder 是为cocos2d准备的, 作为一个iOS专用引擎的专用工具, 只支持Mac完全可以理解, 但是为啥为cocos2d-x这个跨平台引擎准备的CocoStudio不支持Mac呢? 完全不能理解.CocosBuilder 只有mac版没有win版,很多人不满意;CocoStudio只有win版没有mac版,照样很多人不满意。It's impossible to please everyone. 我说你们在mac机上装一个虚拟机跑windows不就完事了,不装虚拟机你们怎么支付网银的?尝试用cocos2d-x js-binding做点东西,cocosbuilder 的js支持看上去也不错。可是最后还是决定用lua,毕竟已经有了成熟的方案。 【使用CocosBuilder 制作Cocos2D游戏】本文由Zynga 工程师原创,Iven、张作宸以及Butterfly翻译。教你使用CocosBuilder 一次性导出Cocos2d-html5,Cocos2d-x和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。🔗 网页链接 展开全文 @做游戏的老G 不知老G,对cocosbuilder 研究的如何,个人感觉过于复杂?我打算自己搞一套,新人进来三天必须上手,会写界面今天工作项目受阻,所以抽时间练习一下cocoa编程,实现了在浏览器中预览CocosBuilder 发布成HTML5的项目,在打开ccbproject文件的时候同时在本地HTML5发布路径下启动一个webserver,pull request在这里http://t.cn/zTbBLoG,希望Viktor同学能通过。@林顺Sean @cocos2d-x 展开全文 我真觉得cocosbuilder 学xcode的方式也就算了,干嘛输出不是js,可惜了一个好工具@费振华Ryan @叶盛飞 公司一个项目做到后期了,一直没有测试android版本。。。今天发现android机器上都特别卡顿,帧数不稳定,后来发现引擎例题也会卡顿,用的是cocos2d-x 2.04版本(主要是为了配合2.1版本的cocosbuilder ),是opengl的问题么?有什么解决方案么?@王哲Walzer @cocos2d-x 展开全文 问个问题: 用 TexturePacker 打包出来的 pvr.ccz, 里面的图片用了 RGB4444 + 抖动处理了, 原来的意思是在代码里面设置 [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444]; 但是我现在想结合 Cocosbuilder 使用, 那么怎么办?@王哲Walzer @李华明Himi @Cocos2der 谢谢 展开全文 一天过去了,气得死去活来, CocosBuilder +cocos2d(iOS)+CCBReader 版本搭配到底要玩的是哪样, 问题太多了, 比如渐变Layer不支持, CCBFileUtils 不存在, 或是CCBReader报: Incompatible ccbi file version错误,现在是凌晨一点了, 已经精疲力尽. 求@王哲Walzer @李华明Himi 指教一个准确的搭配版本 展开全文 //@林顺Sean : 真心说,这个只是预告贴,4天之后才发布引擎,同时也发布游戏。到时不仅有游戏,还有游戏源码。CocosBuilder 的作者搞不好还会延续CocosDragon的风格,写一个教程,手把手教如何做这个游戏。真想立马尝鲜,可到Cocos2d官方github下载,今天下午我刚提交了文件。//@Tairraos : 没给链接真心 展开全文 #Cocos2d-html5# 开源游戏预告:《CrystalCraze》支持Cocos2d-html5和Cocos2d JSB,打击感强,节奏明快。看到游戏的About,瞬间闪瞎双眼:美国弗吉尼亚大学 的 R. O'Connell,意大利国家天体物理研究所 的 F. Paresce,NASA的大学太空研究协会 的 E. Young,哈勃太空望远镜科学监督委员会,哈勃文化团队展开全文 @泰然网 请问一下在教程《图文并茂使用CocosBuilder 制作Cocos2D游戏》中制作MainMenuScene.ccb时,有一句话不是很明白,“在Intro右边完成的地方链接 Loop时间线。”,请问这里的链接是通过CB完成?还是在代码中实现?CB中我不知道该怎么去链接?@杨世玲 展开全文