移动游戏」的搜索结果

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    鞭牛士

    #版号不足大厂开始复活旧游戏#【游戏厂商苦捱寒冬,#年内512款游戏获批近6成杳无音信#】在2022年的最后一周,国家新闻出版署发布了新一批游戏版号。其中,网易旗下的《巅峰极速》、心动网络旗下的《火力苏打》,以及《不良人3:无双江湖》等重点产品均在其列,合计84款国产游戏,获批数量为年内之最。与之同时披露的,还有44款进口游戏版号,包括《宝可梦大集结》和被认为有望接棒《英雄联盟》的《无畏契约》。据@时代财经
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    大众证券报

    【5月全球热门移动游戏收入TOP10出炉 《王者荣耀》全球吸金2.64亿美元】Sensor Tower商店情报数据显示,2021年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58亿美元的收入位列榜单第二 ...
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    265G

    【百度移动游戏武汉站沙龙干货分享】10月24日,由百度移动游戏主办的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅开发者沙龙”武汉站活动在武汉DEMO咖啡馆成功举办。百度移动游戏技术产品总监李颜江、百度移动游戏商务总监程凯、18183CEO刘辉、游戏茶馆CEO王佳伦等现场分享了干货。🔗 网页链接
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    IT时代周刊

    【美国移动手游市场调查:中年大叔最愿花钱】游戏引擎开发商Everyplay发布了针对手游市场消费用户的调查数据,手游领域消费最高的是中年男性用户,35-44岁之间移动游戏玩家每月平均支出为6.07美元,高于18-24岁年龄玩家平均每月3.73美元的支出。(图片里的星巴克也太抢镜了吧?)🔗 网页链接
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    福布斯中文网

    【MI移动沙龙:手游过冬,你我看到的是一回事吗?】MI(Mobile Internet)栏目关注移动广告、移动游戏及其他重塑工作与生活的移动应用;关注投资人与创业者眼中不断发展的移动互联网;关注这个行业中不断涌现的技术突破与商业模式创新。报名详情请看:🔗 网页链接
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    华尔街日报中文网

    【“愤怒的小鸟”开发商将裁员至多130人】- 在收入不见增长且难以找到新增长点的当下,芬兰Rovio Entertainment Ltd.宣布将裁员至多130人,约占其员工总数的16%。该公司是热门移动游戏“愤怒的小鸟”的开发商。 🔗 网页链接
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    潇湘晨报

    小伙伴们,现在是不是都分布在各个地方收拾行李啦[放假啦],不管你的旅行方式是火车、自驾[汽车]、汽车[大巴]还是飞机[飞机],总会遇到一点“囧”事吧。晨报君最喜欢听大家吐槽了,国庆你遇到什么囧事好玩事都可以通过微博告诉小编,被小编翻牌了可获得移动游戏点卡一张哦~
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    东方财富网

    【中国手游市场规模近118亿 社区化模式成主流】艾媒咨询发布《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》。数据显示,2014上半年,中国手游市场规模达到117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。以“页游”起家的37游戏,近日也宣布将发力移动游戏领域。🔗 网页链接
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    新浪科技

    【巨人将推《黑猫警长》手游】巨人移动今日宣布与上海美影厂合作,携手出击移动游戏市场。今年,恰逢《黑猫警长》诞生30周年,双方首款游戏已确定为近期将制作成动画电影的《黑猫警长2》同名手游,后续将在游戏动漫领域展开深入合作。🔗 网页链接
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    新浪科技

    【首款Apple Watch智能手表游戏发布】在周二的发布会上,苹果并未谈及Apple Watch的游戏前景。但FTC似乎看到了机会,紧随其后就发布了针对Apple Watch定制的移动游戏《iArm Wrestle Champs》。这是一款“掰手腕”游戏,适用于聚会场合,主要利用手表的加速计来评估玩家的腕力。🔗 网页链接
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    华尔街日报中文网

    【阿里巴巴向游戏行业的扩张仍面临挑战。乐逗游戏的联合创始人高炼敦称,阿里巴巴及其合作伙伴仍在努力弄清如何吸引其应用用户,那些想要购物而未必是玩游戏的人。游戏发行公司空中网的高管常天任称,阿里巴巴需要一些时间来打造其移动游戏业务,尽管有庞大的电子商务客户群这个优势。】
    【阿里巴巴进军移动游戏领域】- 在启动美国首次公开募股之际,阿里巴巴集团又向移动游戏领域发起攻势,希望在电商网站之外开辟另一条吸引智能手机用户的渠道。🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    华尔街日报中文网

    【阿里巴巴进军移动游戏领域】- 在启动美国首次公开募股之际,阿里巴巴集团又向移动游戏领域发起攻势,希望在电商网站之外开辟另一条吸引智能手机用户的渠道。🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    Dorjie5sing

    野村:中国移动游戏业或面临短期压力 - 东网即时 (分享自 @on .cc 東網) 在野村近期于上海举办的中国投资者论坛上,发言者们表示,中国快速增长的移动游戏行业,可能面临... 🔗 网页链接
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    199IT-互联网数据中心

    【2014年印度尼西亚移动游戏市场报告】从榜单上可以看出,中国公司在印尼市场的空间几乎都在GooglePlay平台。其中壳木软件的《小小帝国》曾进入GooglePlay畅销榜第9位。畅销榜15-20的排位几乎被中国公司占领,分别有博雅的《博雅德州》。🔗 网页链接
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    199IT-互联网数据中心

    #199IT每日报告#【2014年上半年全球最具影响力的游戏市场报告Top 10】TalkingData中国手游数据,App Annie移动游戏市场,Newzoo电竞、游戏、中国市场。一览全球游戏市场走势,报告解读:🔗 网页链接 报告集下载: 🔗 网页链接
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    微盘

    2014Q2中国移动游戏榜单监测报告,热门的游戏你玩了几款?[好喜欢] 报告下载:🔗 网页链接
    2014Q2中国iOS第三方游戏榜单新晋网络游戏类型分布,腾讯产品优势明显。——《iResearch-2014Q2中国移动游戏榜单监测报告mGameTracker(iOS第三方)》 报告下载:🔗 网页链接
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    艾瑞咨询集团

    2014Q2中国iOS第三方游戏榜单新晋网络游戏类型分布,腾讯产品优势明显。——《iResearch-2014Q2中国移动游戏榜单监测报告mGameTracker(iOS第三方)》 报告下载:🔗 网页链接
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    触乐网

    #每日聚焦#【乌鸦大师眼中的“手游江湖”】“天老大,地老二,银行老三我老四,多舒服”。乌鸦大师虽然背负着巨额欠款,但又活得相当“自由”;经常不被别人理解,但他仍然在用自己的见识理解着移动游戏行业,最近他还得到了一笔投资……今天我们呈现的就是乌鸦大师的故事。🔗 网页链接
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    飞城网官网

    发表了博文《深度解读Q2安卓渠道数据:线上紧抱大腿,线下抓住机遇》上周,国内权威数据机构易观智库发布了《2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾🔗 网页链接
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    36氪

    WhatsApp 月活用户达6亿 | 但是与竞争对手相比,WhatsApp “免费用一年,之后一年一美元” 的商业模式似乎赶不上时代了。Line 和微信(包括 WeChat)的收入猛增,后者的诀窍就是移动游戏——单纯追求用户数(甚至是活跃用户数)对商业模式而言不是最合理的做法。🔗 网页链接 by @znrwang
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    新浪游戏

    【动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则】近日,移动游戏发展联盟发布通知,将于8月25日在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”,重点讨论移动游戏涉赌、卡牌类游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。有业内人士分析,卡牌游戏的随机抽取规则将成为整治重点。http://t.cn/RPuSqqB(GameLook)
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    华尔街日报中文网

    【专访:腾讯押注中国移动游戏业繁荣】腾讯将其未来几年的增长押注于中国快速发展的移动游戏市场。腾讯全球移动游戏业务主管王波日前接受《华尔街日报》采访,谈到了移动游戏在中国的机遇以及腾讯的业务扩张计划。🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    IT时代周刊

    【形势比人强,任天堂终于想通了】当任天堂连续三年亏损的时候,它终于选择了改变,开始把自己的游戏放在其他移动平台。它进军手游的三大逻辑包括手游市场逐渐明朗,确定性正在增加。IP对手游至关重要,任天堂已经万无一失。从始至终任天堂就是个移动游戏开放商。🔗 网页链接
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    创业家杂志

    【俞永福UC进化论:如何十年间从6人小作坊成长为40亿美金公司】UC历经三次创业成长为移动端浏览器之王,从确定“云 + 端”架构的移动浏览器方向,到果断放弃塞班转战安卓,随后全面整合九游发展移动游戏平台业务,一心只做潜水艇决不当巡洋舰,今天做到了浏览器和iOS应用分发第一🔗 网页链接
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    21世纪经济报道

    【马化腾携高管解读腾讯半年报:移动游戏继续商业化】8月13日,腾讯控股(0700.HK)公布了截至2014年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。报告显示,腾讯2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;公司权益持有人应占盈... 🔗 网页链接 (分享自21世纪经济报道数字版)
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    华尔街日报中文网

    【微信推动腾讯净利润大幅增长】- 中国互联网巨头腾讯控股有限公司称,第二季度净利润大幅增长59%,因旗下热门聊天应用软件微信为其移动游戏和付费服务带来更多用户。 🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    图灵教育

    #新书上市# 【书名:《Cocos2d-x入门经典》】国内资深移动游戏开发工程师撰写;加入Cocos2d-x 3.0新增功能;从Cocos2d-x基础知识讲起,掌握游戏策划、设计、编码,直上架销售的全过程。附试读PDF:🔗 网页链接 东购:🔗 网页链接
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    华尔街日报中文网

    【博客:中国科技巨头推动移动游戏行业繁荣】- 谁都想从中国快速增长的移动游戏市场中分一杯羹。这就是为什么周四在纳斯达克市场亮相的中国游戏发行商乐逗游戏的股东名单中出现了亚洲最大一些科技公司的身影。🔗 网页链接 🔗 网页链接
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    福布斯中文网

    【乐逗陈湘宇:国外手游的中国翻译家】乐逗游戏并不为人熟知,但你一定知道他们代理和发行的《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门手机游戏。目前乐逗发行和运行游戏囊括了移动游戏市场近四分之一用户。乐逗CEO陈湘宇是如何理解移动互联网,又有哪些战略使乐逗成为业界领导者?详见🔗 网页链接
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    鹏媒体赵鹏

    移动游戏或主导网游市场产品开发不宜盲从】ChinaJoy期间本土厂商凭借着移动游戏的“东风”迅速崛起,渐与国际游戏巨头分庭抗礼。但与国际知名厂商相比,本土游戏仍乏精品力作,生命周期极短。国内游戏企业应努力学习国际巨头经验,坚持创新,不宜盲目跟风开发页游和手机游戏。🔗 网页链接
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