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    @GA_麦德三世

    希望版署尊重经济客观规律,在基于事实的基础上制定规则。最根本的问题在于,除非放开版号发放,否则一切关于游戏繁荣发展的愿景都只是空中楼阁。不是发40个那种“发”,至少得是4000个。国内游戏行业存在许多灰色地带,不管在我出国前和回国后都多少看得到。我相信版署也不是真的看不见。但究其根本,要解决这些问题的途径,绝不是把这个行业所有部分都搞成灰色地带。每个人都清楚如今的手游氪金产业与赌没啥区别。但治理过程中不应当脱离当今的全球经济形式,以及先立后破的精神,要打击氪金手游,同时又想要促进游戏行业蓬勃发展,就应当先出台利好买断制游戏或者至少月卡制游戏的规则。否则资金只会从整个游戏行业退出,变得更为保守。打击氪金抽卡手游就等于是扶植了单机或者月卡制游戏之类无氪金强化要素的游戏吗?这当然是不可能的。月卡制游戏的巅峰,魔兽世界,何以在退出中国前仍一直处于“测试”状态,为何那么多年登陆界面都是两只扎昆在站岗,logo还一直是军团再临?我想大家都很清楚,版署也很清楚。网易作为拥有千亿万亿资金的大企业,老总还是人大代表。财力能力影响力不可谓不高,法务团队不可谓不强。如果能当真合规上线,何苦偷偷摸摸,掩耳盗铃?是魔兽世界品质太差还是赌博骗氪呢?是丁老总不想堂堂正正地挣钱?如果版号是连这样的互联网巨头都头疼的东西,我们如何指望个人势游戏、独立游戏正常发展?更遑论繁荣发展?都在说上有XX下有XX。没错,我们仍然可以看到某几个大厂在公开运营某些明显违规的游戏。但这是应该的吗?大厂请得起法务玩得起擦边球,个人游戏开发者连法务和过审协助团队都聘不起,是没资格做游戏么?关于测试方面的新规章:各位看客玩家们不妨看一下自己玩过的国内游戏有多少是收费后仍然标注着测试/公测的。是这些游戏厂商自己愿意万年测试打擦边球么?往年的一些新闻可能可以给我们答案:X游戏版号在Y年后终于过审,开发公司Z早已解散破产。这样的灰色地带是必要的吗?关于囤版号方面的新规章:为何会出现囤版号的现象?我想大家也都一样很清楚。这年头版号可是比成吨金子还贵的东西。各大游戏公司纷纷拿出几年前的游戏版号套给新开发的游戏。这样的灰色地带是必要的吗?现在出台新规章切断了这些途径,那不更应该给这些厂商一个更良好的预期,告诉他们只要题材合法合规,不夹带私货,就能比较稳定地通过审批吗?如果所有的东西都是灰色地带,游戏行业该如何繁荣,如何发展?如果打击行业乱象的规则,到头来大厂各显神通纷纷规避,小厂和个人连开发正规游戏的途径都走不通,那这结果是打击了行业乱象还是助长了垄断?----月卡网游是如此,更别说“扶植单机”了。我知道的最清楚:星际2都算网游。只要网上下载的都算网游。网上寄予厚望的据说是国产3A游戏的《黑神话:悟空》的游戏,只能上steam,也就是说从法理上看,这类游戏根本不能在中国发售,是我们看不上这部分税收和管理么?3A游戏也必须是符合客观规律的,不是树上长出来的。我当然不会无脑吹一款还没出来的游戏,但不管怎么看,这类游戏都应当有办法在国内发售才是,甚至应该出台规章鼓励才是。支持打击灰色地带,前提是给白色地带拓展出足够的空间。支持打击手游氪金乱象,前提是给其他领域的游戏足够的版号。不是40个,至少是4000个。但如果又要整治,又不想扶植其他种类的游戏。那我的建议是不如躺下拉倒,不要给中国经济拖后腿。收起
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