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    miloyip

    我在 @知乎 回答了【如何评测shader的效率?】:理论上,由于现代的图形架构是管道(pipeline)形式,要用具体执行环境来评测一个shader的效率,需要让该shader成为瓶颈,然后量度其吞套量(throughput)。 然而,有几个因素造成上述的方法无… 🔗 网页链接
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