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    酒滤

    写的挺好,关于制作方对用户的体验中前不久在《风之旅人》游戏中有过一次很深的震撼,就是关于物理碰撞系统和悬崖的设定。只要有了这个系统,玩家包括设计者就会忍不住将游戏中的另一方推下去。虽然想有更多的互动,但是为了回避这个伤害的可能性,设计者还是取消了这个设定。
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