我来说说我的看法.1-做些导入流量的free app,3个月,把广告费先收着, 保证至少有收入, 换皮套不同主题, 这个支流模块化, 流程化; 另一边开发新的核心产品, 有心思就做F2P, 从策略类, 强调对抗的游戏主题入手, 大局瞄准一定是欧美市场 - 积累经验, 做好细节, 简化功能, 强调执行, 2年足够了. 展开全文 【VC追逐手游背后:700万2年烧光 1个APP都没出】37名员工的工资,一年就要近300万元,加上30万元的房租和水电费,再加上电脑和硬件等,一分收入都没有,烧了两年,700万元就真的没有了,还亏了几十万元。结果每个股东都不想再投钱,杭州一负责人最后把债务担下来,公司就倒闭了。🔗 网页链接 装备卡牌系统抽取, 重点是公会系统, 选择公会会有几个选项, 比如经常登录时间是昼, 昼夜, 夜, 这种选取方式便于将玩家更有效的聚合在一起, 除此之外, 和路人一起即时通关副本也是乐趣所在. 另外boss的大魄力展现都让人惊讶~~游戏gameplay还是让人想起aming的成名作kingdom conquest的副本系统. unity3D 展开全文 这个游戏品质太赞了!一年多憋成这个样子真心佩服!3D场景大气恢宏!就是vpn连接太碎蛋,无法玩啊. 新手第一关感觉略长。BTW:日本区,幻塔战记 做游戏设计, 游戏策划其实和广告设计, 广告策划, 网站设计, 网站策划, 信息架构, 人机交互, 音乐, 动漫等等都有一个同一理念, 那就是把握住本质你才能看得透彻, 如何透彻呢, 最简单的方法还是积累知识~ 没知识, 设计肯定算不上, "想"也算不上, 因为"想"出来的东西没有在点子上啊, 那是什么? 游戏扯蛋师 展开全文 第三集讲述了一名被转送到进取号的17岁神秘男孩, 不仅转送他的飞船在此之后整个消失, 并且进取号发生一连串怪事, 原来男孩拥有人类无法了解的异能, 诸如将全船的武器全部传送至异次元, 将任何人变作无脸怪, 蜥蜴, 受伤等等.最离奇的还是结尾, 神秘的ALIEN突然造访, 宣称对此负责, 恢复了秩序带走了男孩 展开全文 星际迷航1966年的始发TV剧超好看, 看了3集, 剧情一点不落俗套, 放在当今也是好的发想题材: 第二集讲述的是可以拟态为任何人类的外星怪物, 为了食物 盐 而混入进取号, 这个怪物很恐怖的是可以读心模拟出你心中最完美, 或最念想的那一个人. BEST IRON MAN 3 GAME FROM GAMELOFT CHD STUDIO ! 【相约App开发者——李凯军】想了解游戏背后的开发故事?想揭开攻城狮的神秘面纱?5月25日,就在本周六,让我们相约在成都万象城 Apple Store 零售店吧!在这里,#钢铁侠 3# 官方游戏 app 开发者李凯军将与大家一起分享和体验这款游戏!详情:🔗 网页链接 好孩子的服务挺好的,我买的床铃有点小问题,但我们把包装,收银条都扔了,以为不给换,结果二话没说就换了,还一个劲说不好意思,我家babe这下又有蜻蜓,向日葵,蝴蝶陪伴了>M< 放置系游戏在日本大红!这么简单的gamepaly能受到世界人民的喜爱吗?互撸娃,小三三这样的"原创ip"在中国能行通吗?@日本社交游戏郭锋 @草田云非 欢迎讨论啊!2周出产品beta问题不大吧,yy 🔗 网页链接 任天堂采访火焰纹章制作人...都是一群hardcore玩家..损失单位重玩!不满升级时随机分配的点数,重玩!...说来鄙人一作都未玩过啊!hmmm,Now that's hardcore.Nimble Quest第五关明显一个坎啊!刚才差点就过了,但刷怪间隔,DPS都拉高很多,对了,还有关卡程度,慢慢玩,离日本samurai还有几关...从everplay视频来看,貌似nimblebit好像又没做iap防护哎...第五关继续怨念,全解锁hero第二级,第五关拼skill和luck啊{(-_-)} 展开全文 Give Megaupload back right now! super meat dev team 的programmer昨日一篇討論數字盜版的文章也是類似論點。與其考慮盜版,不如考慮產品與服務本身吧。於數字產品本身來講,盜版並未為其帶來損失,因為用盜版的人不會絕對就是你的顧客,你的存貨也未因此減少。賣不動原因在你自身修行未夠啊! 展开全文 抵制央视,抵制利益集团把持的315!三星的确是亚洲公司,搞关系,后门,用钱让av鬼推磨,在行呀,哈哈! //@凡人杨韬 : 转发微博 央视现在的所作所为,将是新闻史上的奇迹。北京PM2.5爆表,它睡着了;上海黄浦江死猪乱漂,它还没醒;香港奶粉政策把脸打得啪啪响,都没能把你央视打醒,关注奶粉安全;一个美国公司的后壳有点问题,象打了鸡血似的,集体追杀;甚至动用全民的资源,去展示中国人的幸福了。呸!@凡人肖申克 今日被肠胃肆虐至不成人形,鞭笞分解割肉喷射无一不缺,于地铁又遇长舌妇大声喧哗,冷汗沁透已然落汤鸡的我拿出PMX 100后挂于耳,说听什么好,就怕一些平日悦耳到此呱呱梦魇的歌曲,轻巧supercar,点开highvision,梦幻的迷幻感瞬时电彻全身,如此不适在nation那首竟也轻摆大陀头高脑门,治愈此正所谓 展开全文 In the United States, money is shifting away from retail and toward digital as Americans continue to embrace smaller, cheaper digital content. 不光US,世界都是,facebook也被steam和mobile剥削严重啊,掉了20%! 展开全文 沪江日語開發的 新標日-初級 的app超贊,學日語很方便,希望這次真的可以學久點。手機以及之後的未來日本是很重要的一部分,所以有必要學學...十幾載的夙願能通過手機達成就好了:)學的第一首歌希望是 buddha的休息日 ngbi的ui师该打pp,这么磅礴的游戏,这么细致的ui,html5能这么流畅,还是Ps2另类RPG大作samurai7在ios的复刻!你个胜利界面就这么水!!?闹哪样啊,大人!沉浸体验每每到这里就被破坏。细节!细节!"栅栏后面即使看不见也要工整!":)好似张国志老师附体,哈哈 被aiming公司认可是业务有交集我们需要帮忙设计一些东西,开始很担心,结果对方很满意当天就定了:)真实性经济真的赞的不得了,前游戏设计师协会会长jesse schell推荐的书没错,他预言未来是真实性的世界,倪总看了便知哈!谢谢回覆与分享@倪海宇 關於2D的言論,其實早在PS時代我就說過遊戲的終極形態不是3D,也不會是2D.就像XBOX 360刺客信條等地確實超真實大作,但gamastura也提過,現在所有unreal的遊戲都是"sameny",為什麼?我覺得任何趨勢的論斷不可極端.畢竟tablet的用戶不僅是core user.像kamban這樣的2D CORE game就過得相當舒服. 展开全文 总有很奇怪的一群人。当你说3D游戏成为大趋势的时,他会说2D游戏不会死,游戏靠创意靠风格。呵呵,在低配机器都无法胜出无法展现创意,在高端机器上就基因突变了?看看PC单机游戏机单机游戏还有多少2D游戏的份额。剩下的2D游戏竞争多么残酷。开发人员别糊涂,当初我还用MASM写程序呢。 竟然真有一款如厕应用:噢粑粑!一款帮助内急人群快速定位附近洗手间的软件,系统将自动筛选出距离您最近的公厕位置。可对厕所进行评论,评分,软件内还设置了上报厕所和哈皮一刻功能,方便用户自行上报,轻松如厕。目前发布版本为南京版,全国版即将发布,下载地址:🔗 网页链接 @噢粑粑