- 虚幻4的潜入者Infiltrator DEMO,是完全实时渲染运行在一台装有i7 CPU和单片Nvidia 680 GTX显卡的PC上的。很多去GDC epic展位参观的朋友应该亲眼见到了,即使DEMO里的远山也是真实模型而不是简单的面片。🔗 网页链接
- 被微博屏蔽
- 虚幻引擎再次登陆浏览器,这次是与Mozilla合作,不需要任何插件,让虚幻游戏高品质、高效率的运行在浏览器中。虚幻页游值得期待! 🔗 网页链接
- 有幸和@花田阿花 晚餐,聊了挺多。花田的培训做的真不错,很有爱,值得我们学习。
- #UDK能做什么# 常有朋友问,UDK是否可以支持各种体感外设的开发?答案是肯定的。这里有个很有意思的例子,展示了UDK是如何配合SONY的头戴显示器和头部运动传感设备一起工作的。🔗 网页链接
【2011原创网游数量创新高:人才遇瓶颈http://t.cn/S69ukp】2008年,中国网游研发从业人员为24768人,同比增长17.8%。2009年达到27909人,仅比2008年增长12.68%。2010年,达30533人,仅比2009年增长9.44%。从2008年开始,网游研发人员数量增长比率呈逐年下降的趋势。2011年这一情况依然没有明显改观展开全文 【亚太地区网民对不同渠道信息和广告的信任程度对比】
【网络业的30/10/10黄金比率】一般最基本的电商Funnel,大概分五个步骤:流量100% —>Email订户20%—>加入会员10%—>下订单3%—>重复购买1% 。从加入会员开始,你的目标是让1/3 的用户至少会真的使用你的服务1次,再让其中的1/3成为主顾客,这大概是网络业一个最基本的黄金比率。🔗 网页链接