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Hikawa_Okasaka_MK3

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    关于RPG的难度设定,我还是更喜欢直接改敌方能力这种设定方法,甚至像D3一样在高难度下享受更高的经验值和掉率(但是提升的比例远小于怪物强度的提升)都是很好的。而在高难度下大幅降低exp/金钱,让你在无法充分准备的情况(或者是要更多的刷刷刷)下面对实力不变的boss这种设定,是很让人恶心的。
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    #イース セルセタの樹海# 三周目随着最蛋疼的这个奖杯的取得达成了白金。第一次深入玩伊苏,看着这熟悉的人设和不少设定,有不少亲切感,但玩起来总觉得少了些什么……回头一想,跟轨迹系列比起来似乎是少了恋爱要素吧……游戏整体不难(只要不自己作死),但有些奖杯设定真的是太蛋疼了……
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