陈潮Charlie
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“每个程序员和美术师都应该在职业早期就花些时间去设计游戏,哪怕是作为一项爱好。他们可能再也不会拾起这份热情或者去重制那款游戏,但是那份经历将来会为他们的本职工作带来提升。了解游戏设计的程序员会更好地理解游戏设计师的构想——-这让设计师的成果更加不同,更有乐趣。”——Mark Chuberka 展开全文原微博 陈潮Charlie
@batigol田老太 @叉小包 @PT-皮蹄金斯基 @Yadon-LostInBlue @愠咸鱼 @WorkHardPlayHARDER的小貓姬 如果这是实机画面的话,平台毫无疑问是次时代了。从UI上看,巨人有血槽,和动画中的击杀设定应该不同;下方的红槽有点像钢刃的造型,可能是立体机动装置的气体余量?还有一些有意思的细节,字数不够= = 展开全文原微博 陈潮Charlie
@diestr @南塔斯 @游戏开发极客 @西卡_TUP 原微博 陈潮Charlie
So called Ninja@PT-悟空少年时 原微博 陈潮Charlie
@陈威tonichan @dearcloud @晔空下的歌者 原微博