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大众软件果然棒

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    饭呢~
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    以太坊创始人在推特上发起了一场可以问我任何事的活动,特斯拉CEO马斯克参与并进行了灵魂提问——“什么是爱?”这难不倒布特拉,他回答马斯克“X AE A-12,别伤害我”。马斯克则回复了一条X AE A-12的表情包。(X AE A-12是马斯克小儿子的名字。)
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    “沉默的大多数”
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    据新华社报道,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
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    小米官网上线Windows 11专题页面,目前显示将有15款笔记本获得升级支持。
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    转这条【原博】,明天晚上8点再抽一把,不过滤!
    大多数游戏中的法术技能虽然令人眼花缭乱,却很少有给玩家自由发挥的空间。上一个在这方面给于玩家极大自由的游戏《魔能》已很久未推出新版,而今年有款名为《魔弹术师: Ballistic Craft》的游戏在法术自由度方面令人眼前一亮。 🔗 网页链接
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    大多数游戏中的法术技能虽然令人眼花缭乱,却很少有给玩家自由发挥的空间。上一个在这方面给于玩家极大自由的游戏《魔能》已很久未推出新版,而今年有款名为《魔弹术师: Ballistic Craft》的游戏在法术自由度方面令人眼前一亮。 🔗 网页链接
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    捞一把~中午十二点哦~
    休闲游戏的玩法日益趋近完善,如何在现有的玩法体系下加入新的内容成为一个难题。很多休闲游戏都选择与其他游戏类型进行结合来开发游戏作品,这也是目前休闲游戏的主要发展道路之一。 🔗 网页链接
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    休闲游戏的玩法日益趋近完善,如何在现有的玩法体系下加入新的内容成为一个难题。很多休闲游戏都选择与其他游戏类型进行结合来开发游戏作品,这也是目前休闲游戏的主要发展道路之一。 🔗 网页链接
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    原po吃顿好的![笑cry] //@董二叔-: hhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
    “如果有一天我们分开了,我的称谓就倒过来念,习主席!” “我也是,李总理!”
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    时隔五年,《求生之路2》和谐版终于以R18+级别,在澳大利亚发售。由于其暴力血腥成分,本作最初版本在2009年被澳大利亚评为R15+以上。当时Valve拒绝为《求生之路2》进行血腥暴力程度的调整,而被澳大利亚禁销。据悉,澳大利亚R18+的分级政策只限于PC版。
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    【王自如与罗永浩——究竟谁是理想主义者?】自罗永浩王自如在优酷对质以来,事件不断发酵:一方在微博冷嘲热讽,一方不断接受媒体采访做澄清,微博上因为立场不同的撕逼、友尽也同步展开,也让死气沉沉的微博因为新一轮站队大潮稍微有了那么点翻阅的价值。 🔗 网页链接
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    【大软斟茶】还记得之前 Google 将出资 10 亿美元收购 Twitch 的传言吗?现在交易有变动。亚马逊25日宣布,将以约9.7亿美元的现金收购Twitch Interactive所有流通股,后者未来将保留自己的办公室、员工及品牌独立运营 。外界普遍认为,这将有助于提高亚马逊Prime流视频服务竞争力。
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    2014年的杂志将要出现在各位朋友的眼前了,比往年晚了一些,是因为今年杂志有一些重要的改制措施。那么,如果今年您继续购买我们的杂志,您希望看到怎样的内容?您希望杂志怎么改,才能在这个时代符合您的阅读需要?比如说,您想看到电子版吗?查看全文>>
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    # 大软话题# 还有一个月就是有人笑有人哭的11.11光棍节了,宅男女朋友们,你们想脱光吗?正在尝试用什么方法结识新朋友呢?
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    @大众软件果然棒 7月中一期已经上市。要目:生化秘闻录、天尊沉浮录、邪恶深处、真人快打、极品飞车:宿敌、地铁:最后的曙光、生化危机:启示录、万智牌20年、CAPCOM十大英雄。本期独家赠送DNF卡牌实体版鬼印珠EA卡!@merlinpinkst @popSay @demonoracle @digmouse
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    #大软话题#国内的小说改编的网游一直风评不高。原本重要的小说角色到了网游里总是变成打酱油的,原本丰富的角色形象荡然无存。在小说改编的网游中,大家都见过什么样的打酱油方式?小说改编的网游出路又在何方呢?
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    #大软话题#Windows 8操作系统自发布至今已经过去了半年多的时间,虽然问世不久且饱受非议,但作为Windows的老用户我们依然对它爱恨交织。处在“叛逆期”的你对Windows 8有何看法?如果正在使用又有哪些心得以及不如意的地方呢?欢迎一起讨论!
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    #大软话题#随着E3展会上PS4造型和策略的正式公布,它与Xbox One(也许还有Wii U)之间的新一代主机大战也正式打响了,围绕这一代主机的角力不仅仅有性能、独占、第三方,还带上了二手、联机、体感等从未出现过的全新视点,对于这些争议颇多的地方,你又是怎么看的?微软和索尼大战你又站在哪一边呢?
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    #大软话题#新世代主机陆续公布后,E3上变成了新作的海洋。相比往年游戏续作唱主角的保守趋势,今年厂商们鼓足勇气公布了更多的原创Title,抢滩新平台,热门游戏们面临着新一轮的洗牌。在眼花缭乱的新作潮中,哪些游戏你最期待?哪些游戏令你失望?又有哪些游戏是你原本期待却没有参展和没有公布的呢?
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    #大软话题#与苹果手机不同,安卓手机从界面到内置功能千变万化,很多品牌都通过对ROM的修改体现着自己的特色,甚至每个人都能通过刷新和修改ROM获得个性化的安卓手机。你了解ROM吗?想要一部自己独一无二的手机吗?
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    #大软话题#对于大多数普通玩家来说,总会存在”不擅长的游戏类型”这种概念。然而,在这些通常无法引起个人兴趣的游戏类别中,时常会出现某些特立独行的另类之作吸引我们的注意力——上一次让你产生这种感觉的游戏是什么呢?
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    #大软话题#随便进入一家移动软件商店,总能看到眼花缭乱的APP充斥着整个屏幕。为了寻找到适合自己的软件,通常不得不安装几十个款相似的APP逐个尝试,实在是让人心身疲惫……为了让大家少走弯路,各位本期就来推荐一款你眼中的“私房APP”,同大家分享一下这些“私房APP”的优点吧!
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    #大软话题#作为平面媒体,《大众软件》比较关注游戏产业深层次的一些问题,努力做出一些能够让人在看完之后有所思考的文章。而作为读者,你对这些产业化文章是怎么想的?游戏产业的相关话题是你关心的吗?你会耐心看完吗?你看到的中国游戏产业的文章有可读性吗?而描写欧美和日系游戏产业的文章呢?
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    #大软话题#CAPCOM最知名的游戏系列之一——“生化危机”系列自从4代转型后就生活在困扰中,一方面是持续出新但差评不断的授权电影和游戏正传,一方面是好评如潮的CG电影和外传性质的《生化危机——启示录》。“生化危机”系列要向何处去,是打枪还是解谜,是单线推进还是多主角穿插,你有什么看法呢?
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    #大软话题#6月11日是CAPCOM从一家电器公司正式转型为游戏开发和发行公司的30周年纪念日。在日本游戏整体低迷的阶段,树大根深的CAPCOM也不能逃脱整个业界的大气候,但相比其他日本同行,C社又有它自己的优点与缺点,它们的游戏也多次眷顾PC平台。你对CAPCOM和它们的游戏有什么印象和感想?请畅所欲言。
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    #大软话题#1983年《信长之野望》品面世后广受好评,随后系列作品的高素质让这个系列成为光荣的金字招牌之一。2012年“三国志”系列重启,但风格大变的《三国志12》却争议不断。如今借“野望”系列30年东风的《信长之野望14》能否一扫光荣之前的颓势?你对这个系列有什么感情?来聊聊吧。
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    #大软话题#宠物交流、宅人娱乐、体育健身、影评互动……当有着共同兴趣爱好的网友聚集在一起相互认识并形成一个独特的交际圈时,兴趣社交网站便随之应运而生。每个人都有各自的兴趣爱好,你是否已经找到了属于自己的“组织”?不同的兴趣爱好又为你的生活带来什么“调味剂”?有哪些趣事和我们分享呢?
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    #大软话题#随着《英雄联盟》的持续火爆与DOTA2开始测试,国内MOBA游戏也趁热打铁。除了老牌的《梦三国》之外还有网易的《英雄三国》、(原)中青宝的《300英雄》等。大家之前都玩过哪些国产MOBA,觉得其中是否有亮点,又有哪些地方最让人郁闷,最想吐槽呢?
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    #大软话题#显卡与CPU合二为一,决不是只是为了提供更方便廉价的显示能力。在AMD与Intel的宣传中,这些融合处理器几乎无所不能,强大无比,那么在他们宣称的3D游戏、程序加速、功能扩展等方面,这些产品是否真的有那样亮眼的表现呢?你对融合处理器有什么期待?
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