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南-藤冈

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    南-藤冈

    1.坚决不要相信所谓的制作人和游戏策划,绝大多数都是越南导演的水平。2.找绝对牛逼的技术和美术。3.找一个标杆产品照抄,别急,抄完才完成50%,以后才是你的重点想法加入。 然后等着数钱吧,你又不需要推广。
    这两天陆续接触了几家游戏公司,感觉一个比一个着急,都恨不能今天签约明天游戏上线后天公司上市,我不太敢相信这种心态能做出好游戏。端游周期长风险大,我就不碰了,龙门的页游和手游我打算自己做,各位有啥建议吗?
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    南-藤冈

    如果没理解错,cocos2d-x是中国人开发的吧?那为什么这英文资料比中文资料还要多,连TM官方中文API都没有?让这些“28”个字母都认不全的新人情何以堪?//@子龙山人: //@eseedo: 转发微博
    值得高兴的是,cocos2d-x的第一本英文教程就要出版了;值得伤心的是,这封面设计能不能别这么丑……
    1. 微博附图
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