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Peter-黄竣
届时我会与@James李鹏 为大家带来《2D Skeletal Animation Design with Creative Cloud》的演讲,其中我会为设计者及开发者介绍由中国团队开发的2D骨骼动画工具DragonBones" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#DragonBones# , 更多会议课程:🔗 网页链接 Adobe MAX大会将在5.4-5.8号于洛杉矶召开。这是全球设计者与开发者学习交流的盛会。输入我的优惠号MXSM13可以省300美金注册费哦~ 转发 1评论 0 原微博 Peter-黄竣
推荐一款基于Starling与DragonBones" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#DragonBones#的跨web/移动平台新作:Cannons Revolution,来自Epic Flash游戏比赛的作品。游戏支持单人、多人对战等模式,百战天虫类的题材虽然不算新颖,但玩起来依然非常带感~ 🔗 网页链接 原微博 badyoo
dragonbones bug太多,项目打算弃用,有啥好的骨骼动画推荐@熊拖泥 @James李鹏 @Flash开发者大会 @Air移动研究小组 原微博 gheiae0ac
2D游戏骨骼动画工具DragonBones" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#DragonBones# v2.0更新了!这次更新采纳了全球开发者对之前版本的需求,1)多分辨率材质输出 2)可相互复制的骨骼和动画 3)Color/Alpha Transform 4)Z-Order层级可变 5)基于时间的动画 6)扩展材质集 7)时间轴事件 ,更多请访问官方网站:http://t.cn/zYXbeyy//@9RIA天地会: 展开全文2D游戏骨骼动画工具DragonBones" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#DragonBones# v2.0更新了!这次更新采纳了全球开发者对之前版本的需求,1)多分辨率材质输出 2)可相互复制的骨骼和动画 3)Color/Alpha Transform 4)Z-Order层级可变 5)基于时间的动画 6)扩展材质集 7)时间轴事件 ,更多请访问官方网站:🔗 网页链接 转发 1评论 0 原微博 Peter-黄竣
2D游戏骨骼动画工具DragonBones" class="break-all text-fw-blue-primary hover:underline hover:underline-offset-4">#DragonBones# v2.0更新了!这次更新采纳了全球开发者对之前版本的需求,1)多分辨率材质输出 2)可相互复制的骨骼和动画 3)Color/Alpha Transform 4)Z-Order层级可变 5)基于时间的动画 6)扩展材质集 7)时间轴事件 ,更多请访问官方网站:🔗 网页链接 展开全文原微博 9RIA天地培训
感谢咱们的老杜@杜增强DzQ 和大家分享的一套开源的 2D骨骼动画框架和工具——DragonBones。同时也要感谢本文的作者:@Peter-黄竣 。具体内容详见@微盘 #定时微博# 文件:"DragonBones快速入门指南.pdf",快来看看吧~~ 🔗 网页链接 原微博 柏小白_恺英
我刚刚将 @Peter-黄竣 分享的"DragonBones-2D骨骼动画解决方案.pdf"保存到了 @微盘,推荐给大家! 🔗 网页链接 原微博 ZiMing
@Peter-黄竣 @打错了啊 希望DragonBones能加一个根据倍数导的功能。不然做手机项目比较苦逼哇。 原微博 赵客观天
今天是Flash的好日子啊!之前已经有DragonBones等多条重磅新闻揭露。在大家睡觉之前再公布一条好消息!知道很多朋友等待#AIR for Windows 8 Metro#的消息等等很久了。但限于NDA,一直不能公开谈论关于这方面的任何消息。现在,Adobe和微软共同透露:明天上半年,大家可以用上AIR for Windows 8 Metro! 展开全文原微博