网游」的搜索结果

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    蓝鲸新闻

    #起底网游诈骗中的虚假姐妹情# 安徽宣城宁国市警方侦破了一起诈骗案,有些特殊的是,犯罪团伙通过网络游戏社交平台专门锁定一些低龄玩家,以“组队打游戏”“免费送限量皮肤”等名义实施诈骗。警方发现本案中,被害人大多是年龄十来岁的小学生。今年1月13日,安徽省宁国市公安局接到一起警情,报案人 ...展开 🔗 网页链接
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    大象新闻

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    虎嗅APP

    #首个未成年游戏退费标准发布# 监护人与网游服务提供者按错担责】财联社5月28日电,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%,若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。(财联社)收起 🔗 网页链接
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    爱国张慕斯

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    新浪游戏

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    理记

    看警情通报,我感觉字里行间透露出对胖猫姐姐非常反感。胖猫自杀后,在警方的调解下胖猫家人与谭竹实际上已经达成了具有法律效力的和解,注意还是在警方的调解下。也就是说调解之后,胖猫这方如果没有新的证据,就没有道理再追究谭竹的责任。否则前面还调解干嘛。但是胖猫姐姐追究也就罢了,主要是吃相太难看,很明显的策划炒作,外界不清楚,警方接触过本人,都看在眼里。以至于报警之后实际上警方开展的是双向调查,针对胖猫谭竹主要调查经济问题,针对胖猫姐姐,肯定是技术手段把聊天记录查了个底朝天。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。说到底,谭竹如果没收胖猫那么多钱,胖猫之死实际上就是精神问题,锅轮不到她身上。胖猫姐姐如果不是明显的试图炒作牟利,也不至于把结局搞得一地鸡毛。一个21岁风华正茂的小伙子,在代打游戏的灰色地带挣点钱,自己天天吃着外卖,住着出租屋,过得没日没夜,小时候就没有幸福的童年,有限的短暂人生也没有体会到爱情的甜蜜,更没有留下后代可言。生无诞辰,死无挽歌。这就是沉迷于网游的危害。这也是这起轰轰烈烈的事件中我认为最值得关注的根源,可惜无人在意。可悲可叹。收起
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    爱国张慕斯

    #胖猫事件#作为正义人士,今天,我谈谈胖猫对人类社会的影响。胖猫这么伟大的一个人,为了爱情事业而放弃自己宝贵的生命,真的太惋惜了。与此同时,他为了游戏事业鞠躬尽瘁,夜以继日,不辞劳苦地推动王者荣耀的健康发展,他的伟大不言自喻,在他的努力下,让互联网游戏更健康的向前迈进,助推人类 ...展开 🔗 网页链接
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    爱国张慕斯

    胖猫这么伟大的一个人,为了爱情事业而放弃自己宝贵的生命,真的太惋惜了。与此同时,他为了游戏事业鞠躬尽瘁,夜以继日,不辞劳苦地推动王者荣耀的健康发展,他的伟大不言自喻,在他的努力下,让互联网游戏更健康的向前迈进,助推人类文明的进步。一个如此善良,如此忠贞不渝的纯爱之人,求求大家,让我们众志成城为他伸张正义。胖猫家人的三观都很正,希望大家高抬贵手帮帮她们吧!对于那些抨击人家姐姐为了流量的人,非蠢即坏,希望你们马上出来赔礼道歉。#胖猫姐姐再发声回应舆论##胖猫案件已正式交由公安机关#收起 🔗 网页链接
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    澎湃新闻

    【“和平精英”、“香肠派对”未成年充值不予退款等,成人民网十大消费维权案例】#和平精英未成年充值不予退款# 人民网“人民投诉”平台发布2023年十大消费维权热点。在线教培、未成年人网游充值等成维权热点。有用户举报未成年人不理性消费,和平精英、香肠派对等不予退款。
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    津彩青春

    【周知!这些都属于霸王条款】“清仓商品不支持7天无理由退换货”;“对游戏内容及本协议内容的最终解释权归公司所有”;旅游团“退团一律不退费”……这些条款,你在生活中遇到过吗?网购、网游、医美、旅游……8个消费领域典型霸王条款↓↓ 今天是#315#消费者权益日,共同维护消费者合法权益! 收起 🔗 网页链接
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    锋潮科技

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    吃个苹果都要看抢

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    clearshine

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    M大王叫我来巡山

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    随便活吧直到死去

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    虫治先森

    大学生没有游戏玩就去doi啦,狠狠地生//@耽于美色: 幽默…//@樱花少女: //@狐吱一声: 到底哪里出来这些鬼建议?//@卡路里_pie: 性同意年龄14岁,解除网游防沉迷年龄22岁。所以理论上可能出现孩子上小学了自己还玩不上游戏的情况。
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    楚惜刀

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    九下卫

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    堪破三春景不长

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    白辰广

    沉迷工作学习更加有害//@Atomkuma: 15岁可以做x但是不可以玩游戏……//@卡路里_pie :性同意年龄14岁,解除网游防沉迷年龄22岁。所以理论上可能出现孩子上小学了自己还玩不上游戏的情况。
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    樂耘齋齋主

    想起了不久前一纸红头文件让网游公司的股票断崖式下跌,后来拿一个司局长开了刀,这次不是找临时工替身。以红头文件治理经济,经济必死,信不信?
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    我爱围观

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    凤凰网科技

    #英雄联盟开发商裁员11%##腾讯旗下英雄联盟开发商宣布裁员#530人】腾讯旗下美国网游开发商拳头游戏公司(Riot Games)周一表示,计划裁员530人,约占员工总数的11%。这家《英雄联盟》开发商表示,过去几年里,其员工人数增加了一倍多,“今天,我们是一家没有足够明确重点的公司,简而言之,我们正在做的事情太多了。”该公司将缩减《符文之地传说》(Legends of Runeterra)团队的规模,承认这款游戏的表现不如预期,并停止游戏《班德尔城物语》(Bandle Tale)的开发工作。(环球市场播报)收起 🔗 网页链接
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    观察者网

    一纸游戏机禁令,一顶“电子海洛因”的帽子,或直接或间接地导致一个关键领域的落后。教训不可谓不惨痛。 观察者网 对网游“一刀切”严管,重创的远不止游戏业 🔗 网页链接
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    新浪看点

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    @GA_麦德三世

    希望版署尊重经济客观规律,在基于事实的基础上制定规则。最根本的问题在于,除非放开版号发放,否则一切关于游戏繁荣发展的愿景都只是空中楼阁。不是发40个那种“发”,至少得是4000个。国内游戏行业存在许多灰色地带,不管在我出国前和回国后都多少看得到。我相信版署也不是真的看不见。但究其根本,要解决这些问题的途径,绝不是把这个行业所有部分都搞成灰色地带。每个人都清楚如今的手游氪金产业与赌没啥区别。但治理过程中不应当脱离当今的全球经济形式,以及先立后破的精神,要打击氪金手游,同时又想要促进游戏行业蓬勃发展,就应当先出台利好买断制游戏或者至少月卡制游戏的规则。否则资金只会从整个游戏行业退出,变得更为保守。打击氪金抽卡手游就等于是扶植了单机或者月卡制游戏之类无氪金强化要素的游戏吗?这当然是不可能的。月卡制游戏的巅峰,魔兽世界,何以在退出中国前仍一直处于“测试”状态,为何那么多年登陆界面都是两只扎昆在站岗,logo还一直是军团再临?我想大家都很清楚,版署也很清楚。网易作为拥有千亿万亿资金的大企业,老总还是人大代表。财力能力影响力不可谓不高,法务团队不可谓不强。如果能当真合规上线,何苦偷偷摸摸,掩耳盗铃?是魔兽世界品质太差还是赌博骗氪呢?是丁老总不想堂堂正正地挣钱?如果版号是连这样的互联网巨头都头疼的东西,我们如何指望个人势游戏、独立游戏正常发展?更遑论繁荣发展?都在说上有XX下有XX。没错,我们仍然可以看到某几个大厂在公开运营某些明显违规的游戏。但这是应该的吗?大厂请得起法务玩得起擦边球,个人游戏开发者连法务和过审协助团队都聘不起,是没资格做游戏么?关于测试方面的新规章:各位看客玩家们不妨看一下自己玩过的国内游戏有多少是收费后仍然标注着测试/公测的。是这些游戏厂商自己愿意万年测试打擦边球么?往年的一些新闻可能可以给我们答案:X游戏版号在Y年后终于过审,开发公司Z早已解散破产。这样的灰色地带是必要的吗?关于囤版号方面的新规章:为何会出现囤版号的现象?我想大家也都一样很清楚。这年头版号可是比成吨金子还贵的东西。各大游戏公司纷纷拿出几年前的游戏版号套给新开发的游戏。这样的灰色地带是必要的吗?现在出台新规章切断了这些途径,那不更应该给这些厂商一个更良好的预期,告诉他们只要题材合法合规,不夹带私货,就能比较稳定地通过审批吗?如果所有的东西都是灰色地带,游戏行业该如何繁荣,如何发展?如果打击行业乱象的规则,到头来大厂各显神通纷纷规避,小厂和个人连开发正规游戏的途径都走不通,那这结果是打击了行业乱象还是助长了垄断?----月卡网游是如此,更别说“扶植单机”了。我知道的最清楚:星际2都算网游。只要网上下载的都算网游。网上寄予厚望的据说是国产3A游戏的《黑神话:悟空》的游戏,只能上steam,也就是说从法理上看,这类游戏根本不能在中国发售,是我们看不上这部分税收和管理么?3A游戏也必须是符合客观规律的,不是树上长出来的。我当然不会无脑吹一款还没出来的游戏,但不管怎么看,这类游戏都应当有办法在国内发售才是,甚至应该出台规章鼓励才是。支持打击灰色地带,前提是给白色地带拓展出足够的空间。支持打击手游氪金乱象,前提是给其他领域的游戏足够的版号。不是40个,至少是4000个。但如果又要整治,又不想扶植其他种类的游戏。那我的建议是不如躺下拉倒,不要给中国经济拖后腿。收起
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    @二条和飞飞

    我完全支持今天新的网游管理办法…
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    洛兵

    限制网络游戏,可以提高生育率,扩大消费,利好多个行业,是大利好,为什么股市反而跌了,想不通。
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    财联社APP

    #网易市值一天跌掉4个B站##大佬氪金游戏或受新规重创# 今日,国家新闻出版署最新发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发“行业地震”。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。这些规定或将直接影响游戏的日活与盈利能力。22日,腾讯控股一度大跌15%,盘中最低跌至263.6港元的近期新低,最终报收274港元,跌幅12.35%。网易则一度跌超26%,报收122港元,跌幅24.6%。以市值来看,这一天腾讯已经跌掉了一个京东,而网易直接跌掉了四个B站。有传媒行业分析师对蓝鲸记者表示,若对首充月卡等优惠活动做出限制,大DAU游戏将首当其冲受到影响。业内戏称:大R(愿意投入大量资金的玩家、RMB玩家)支撑起了整个网游行业。“限额”新规若落地,传奇、SLG类大R氪金游戏受到的影响会更大,整个游戏生态也将产生变化。(蓝鲸)#腾讯港股市值蒸发超3600亿#收起 🔗 网页链接
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    磐石之心

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