大软话题」的搜索结果

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    大众软件果然棒

    # 大软话题# 还有一个月就是有人笑有人哭的11.11光棍节了,宅男女朋友们,你们想脱光吗?正在尝试用什么方法结识新朋友呢?
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    #大软话题#国内的小说改编的网游一直风评不高。原本重要的小说角色到了网游里总是变成打酱油的,原本丰富的角色形象荡然无存。在小说改编的网游中,大家都见过什么样的打酱油方式?小说改编的网游出路又在何方呢?
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    #大软话题#Windows 8操作系统自发布至今已经过去了半年多的时间,虽然问世不久且饱受非议,但作为Windows的老用户我们依然对它爱恨交织。处在“叛逆期”的你对Windows 8有何看法?如果正在使用又有哪些心得以及不如意的地方呢?欢迎一起讨论!
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    #大软话题#随着E3展会上PS4造型和策略的正式公布,它与Xbox One(也许还有Wii U)之间的新一代主机大战也正式打响了,围绕这一代主机的角力不仅仅有性能、独占、第三方,还带上了二手、联机、体感等从未出现过的全新视点,对于这些争议颇多的地方,你又是怎么看的?微软和索尼大战你又站在哪一边呢?
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    #大软话题#新世代主机陆续公布后,E3上变成了新作的海洋。相比往年游戏续作唱主角的保守趋势,今年厂商们鼓足勇气公布了更多的原创Title,抢滩新平台,热门游戏们面临着新一轮的洗牌。在眼花缭乱的新作潮中,哪些游戏你最期待?哪些游戏令你失望?又有哪些游戏是你原本期待却没有参展和没有公布的呢?
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    #大软话题#与苹果手机不同,安卓手机从界面到内置功能千变万化,很多品牌都通过对ROM的修改体现着自己的特色,甚至每个人都能通过刷新和修改ROM获得个性化的安卓手机。你了解ROM吗?想要一部自己独一无二的手机吗?
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    #大软话题#对于大多数普通玩家来说,总会存在”不擅长的游戏类型”这种概念。然而,在这些通常无法引起个人兴趣的游戏类别中,时常会出现某些特立独行的另类之作吸引我们的注意力——上一次让你产生这种感觉的游戏是什么呢?
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    #大软话题#随便进入一家移动软件商店,总能看到眼花缭乱的APP充斥着整个屏幕。为了寻找到适合自己的软件,通常不得不安装几十个款相似的APP逐个尝试,实在是让人心身疲惫……为了让大家少走弯路,各位本期就来推荐一款你眼中的“私房APP”,同大家分享一下这些“私房APP”的优点吧!
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    #大软话题#作为平面媒体,《大众软件》比较关注游戏产业深层次的一些问题,努力做出一些能够让人在看完之后有所思考的文章。而作为读者,你对这些产业化文章是怎么想的?游戏产业的相关话题是你关心的吗?你会耐心看完吗?你看到的中国游戏产业的文章有可读性吗?而描写欧美和日系游戏产业的文章呢?
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    #大软话题#CAPCOM最知名的游戏系列之一——“生化危机”系列自从4代转型后就生活在困扰中,一方面是持续出新但差评不断的授权电影和游戏正传,一方面是好评如潮的CG电影和外传性质的《生化危机——启示录》。“生化危机”系列要向何处去,是打枪还是解谜,是单线推进还是多主角穿插,你有什么看法呢?
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    #大软话题#6月11日是CAPCOM从一家电器公司正式转型为游戏开发和发行公司的30周年纪念日。在日本游戏整体低迷的阶段,树大根深的CAPCOM也不能逃脱整个业界的大气候,但相比其他日本同行,C社又有它自己的优点与缺点,它们的游戏也多次眷顾PC平台。你对CAPCOM和它们的游戏有什么印象和感想?请畅所欲言。
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    #大软话题#1983年《信长之野望》品面世后广受好评,随后系列作品的高素质让这个系列成为光荣的金字招牌之一。2012年“三国志”系列重启,但风格大变的《三国志12》却争议不断。如今借“野望”系列30年东风的《信长之野望14》能否一扫光荣之前的颓势?你对这个系列有什么感情?来聊聊吧。
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    #大软话题#宠物交流、宅人娱乐、体育健身、影评互动……当有着共同兴趣爱好的网友聚集在一起相互认识并形成一个独特的交际圈时,兴趣社交网站便随之应运而生。每个人都有各自的兴趣爱好,你是否已经找到了属于自己的“组织”?不同的兴趣爱好又为你的生活带来什么“调味剂”?有哪些趣事和我们分享呢?
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    #大软话题#随着《英雄联盟》的持续火爆与DOTA2开始测试,国内MOBA游戏也趁热打铁。除了老牌的《梦三国》之外还有网易的《英雄三国》、(原)中青宝的《300英雄》等。大家之前都玩过哪些国产MOBA,觉得其中是否有亮点,又有哪些地方最让人郁闷,最想吐槽呢?
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    #大软话题#显卡与CPU合二为一,决不是只是为了提供更方便廉价的显示能力。在AMD与Intel的宣传中,这些融合处理器几乎无所不能,强大无比,那么在他们宣称的3D游戏、程序加速、功能扩展等方面,这些产品是否真的有那样亮眼的表现呢?你对融合处理器有什么期待?
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    #大软话题#4月中旬,国产众募游戏《水晶战争》登陆Kickstarter平台,在6天内达成了32000美元的募资目标,得到了16000多名玩家的支持。这让人惊叹Kickstarter的潜力——这个过去一年风光无限的平台上不仅鲜有国产项目募集成功,而且有人预言这种募资的方式本身就不会长久延续,那么现在你是如何看的呢?
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    #大软话题#“生化震撼”的新作《BioShock Infinite》将这个系列的故事从水下带到天空,Ken Levine用天马行空的想象力和丰富的细节创造了一个神奇的世界,也顺便创造了一个年度神作。萌妹?文艺?神剧情?RPG+FPS?提到本作和这个游戏系列你能想到的关键词是什么?你对这个系列有什么看法和深刻的印象?
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    #大软话题#今天回首,我们或许会惊讶于《魔剑》的自由度,并发现它与当年我们或曾设想过的“真实的网络游戏”不谋而合。理想不是没有实现过,而是出现过,并已经破灭——或许没有比这更残酷的事实了。《魔剑》有前世,《魔剑》会有今生吗?对于这款理念超前的网游,你有记忆么?
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    #大软话题#如今,除了作为自娱自乐的载体之外,越来越多的公司企业和专业影视制作人也开始对微电影产生了兴趣。 关于这种植根于草根大众的影像模式,你的看法和见解有哪些?你是否有兴趣亲自来尝试制作自己的微电影 ?欢迎讨论。
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    #大软话题#“致敬”是影视和游戏中常见的“不思进取”和“讨好老玩家”的举措,而“重启”则是近几年游戏业中的流行元素,重启可以抛弃悠久系列的沉重负担,吸收先进经验,但严厉的重启也可能伤害到系列根本或无视老玩家存在。请问你是老玩家还是新玩家?你对《古墓丽影》《神偷》等游戏的重启怎么看?
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    #大软话题#游戏的汉化是为了服务更多的玩家所进行的一道必要工作,但由于种种原因如今的游戏汉化仍以民间汉化组为主,这也导致了一些游戏汉化人员恶搞游戏文本,加入私货。比如知名的“敌羞吾去脱他衣。”等等,对于游戏的汉化你有什么看法?你认为汉化最重要的是什么?正统和创新的平衡点又在哪呢?
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